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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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BEER Malt v1 Beta - Blender向けNPRレンダリングエンジンプロジェクト!Python&OpenGLによるレンダリングフレームワーク「Malt」ベータ公開!

この記事は約1分30秒で読めます

Blender NPRによるNPRレンダリングエンジン プロジェクト「Blender Extended Expressive Renderer(BEER)」に搭載される「Malt」というPython&OpenGLのレンダリングフレームワークのベータ版v1が公開されました。

Blender Extended Expressive Renderer(BEER)とは

Blender Extended Expressive Renderer(BEER)は、無料のオープンソースのリアルタイム非写実的(NPR)レンダリングエンジンです。BEERの主な機能は、カスタムシェーダーの追加の容易さから、カスタマイズ可能なシェーダーグラフにレンダリング機能を拡張する機能です。NPRは決して解決しない無限のスタイルの旅であるため、すべての定型化されたニーズを満たすレンダリングエンジンが必要です。

Maltとは

Maltは、PythonとOpenGLで記述された高度にカスタマイズ可能なレンダリングフレームワークです。Blender Maltは、MaltをBlenderに統合するBlenderアドオンであり、コード中心のワークフローに適した最小限のユーザーインターフェイスを公開します。

Maltは現在Githubからダウンロードし導入することが出来ます。
BEER/Malt at master · BlenderNPR/BEER
リリース版はこちら:Releases · BlenderNPR/BEER

使用方法を解説した動画も公開されています。

Getting Started with BEER/Malt

既存のCyclesやEEVEEとは違う完全に独立したレンダリングエンジンという事で、今後の発展が楽しみですね。EEVEEの恩恵をうけられないのはちょっと残念な気がしますが、これはこれで外部シェーダーを手軽に扱えるので、ゲームエンジンとの親和性の高いシェーダーも構築しやすくなるのかな?

私も試してみましたが、ライン表示はちょっと重かった・・
重いと思ったら別の要因でした。お騒がせしました。

皆さんも是非チェックしてみてください!

リンク

BEER – New Blender NPR

Screenshot of blendernpr.org

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