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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Blender 4.2 LTS - 長期サポートメジャーアップデート!SSGIやDisplacementが使用可能な次世代EEVEEを搭載!基本アドオンのオンライン管理!高速化!Cyclesやモデリング周りの細かな改善!

この記事は約3分15秒で読めます

2024年7月16日 無料&オープンソースのCGソフトウェア「Blender 4.2 LTS」がリリースされました!

Blender 4.2 LTS 新機能紹介

  • Windows と Linux では SSE4.2 の CPU が必須
  • Extensions:基本アドオン→エクステンションはオンラインのExtension Platform上で管理されるようになった
    今後無料でオープンソースアドオンはそこで提供されることで、簡単に導入可能に。
  • Modeling:角度によるスムーズモディファイア、モディファイアのピン留め、絶対グリッドオプション、UVエディタでGダブルタップで頂点スライド、Add Image as Planes標準搭載、選択したオブジェのみ描画するオプション、カーブ制御、スカルプト改善
  • Rigging & Animation:パフォーマンス大幅向上、DopeSheetの新しいキー生成、ボーン細分化時の自動名前付け、カスタムシェイプの幅、ドライバのコピペ、トランスフォームのコピー改善など
  • Geometry Nodes:多数の新Node(Transform関連、ツール制御関連、インスタンス関連)既存Nodeの改善など
  • Rendering:EEVEEのパワーアップ(SSGI、仮想シャドウマップ、ボリュームの改善、屈折やSSSが厚みを考慮することが可能に、ビューポートモーションブラー、Displacement、HDRIの影投影、半やProbeのリアルタイム更新、DOFの最適化)
    Cyclesの改善(Ray Portal BSDF新シェーダー、Huang プリンシパルシェーダー、スポットライトとエリアライトがボリューム単位で効率的にサンプリング、レンダリングのOverride設定、ブルーノイズサンプリングパターンが選択可能、CPUレンダリング時にGPUノイズが使用可能、AgXの代替予定のChronos PBR Neutralビュー変換、
  • Compositing:書き換えられ数倍高速化、Node計算時間を確認可能に、グレアNodeの新しいBloom、モーションブラー
  • Video Editing:UX改善、テキストに影配置・ぼかしなどのオプション、複数ファイルのドラッグ・アンド・ドロップ、
  • User Interface:速度の改善、フォントシェーダーコンパイルの改善、もとに戻す速度が2~5倍高速化(その代わり自動保存は遅くなった)、プロパティダイアログの洗練、Nodeプレビューのホットキー追加(Nod Wrangler無しでいけるように)、未使用データプロックパージ時に削除される内容がリスト化、UIスケーリング改善、テキストを的スタエディタやPythonコンソールにドラッグ・アンド・ドロップ可能に、GLSL構文のSyntaxHighlightサポート
  • Import/Export:コレクション毎にエクスポートのdefault設定を変更可能に、ヘアカーブオブジェクトがUSDで完全動作、USDの点群インポート対応などの改善、USDエクスポートの改善、Alembicのヘアーカーブタイプ対応や複数ファイル対応、Colladaはレガシー扱いになり将来消える予定、glTFのインポート改善やエクスポートの大量修正
  • その他何百ものバグ修正

Blender 4.2 LTS ショーケースリール

Blender Studioによる 4.2のスプラッシュスクリーン(起動画面)

by studio.blender.org

今回ダウンロードリンクが見つからない・・
4.1以前のスプラッシュはこちらからダウンロード可能です。

新EEVEEとCycles比較

プロジェクトによってはもうEEVEEでエエベェってなりそう

有志による 4.2 LTS 紹介映像たち

さすがLTSアップデートと言う印象です。
時間が取れないので細かいアップデート内容は後で追記します。
是非チェックしてみてください!

リンク

新機能紹介ページ:4.2 — blender.org(このページを日本語翻訳するとわかりやすいです)
最新リリースノート:Reference/Release Notes/4.2 – Blender Developer Wiki
最新リリースノート(日本語訳版):Dev:JA/Ref/Release Notes/4.2 – wiki
ダウンロード先:Download — blender.org

Screenshot of www.blender.org

Blenderのインストール管理などは個人的にBlender Launcherがおすすめです。

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