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Blendit v1.0 - オブジェクト同士の接地部分を馴染ませるマテリアルブレンドを手軽に実装出来るBlenderアドオン

この記事は約2分39秒で読めます

Remesherによる、オブジェクト同士の接地部分を馴染ませるBlender用のマテリアルアドオン「Blendit v1.0」がリリースされました!


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Blendit v1.0 – Blender 2.83+ Addon

主な特徴

  • 選択したオブジェクトとアクティブなオブジェクトのマテリアルブレンドを簡単に作成
  • 非破壊操作:マテリアルブレンドの作成、適用、削除
  • ソースオブジェクトのすべてのブレンドの操作を実行するオプション
  • リアルタイムダイナミックブレンドは、ビューポート、Eevee、Cyclesで機能します
  • ブレンドされたオブジェクトからマテリアルを自動作成するオプション
  • オブジェクトの法線をブレンドするオプション
  • オブジェクトの個々のブレンドを簡単に調整
  • ソースオブジェクトのすべてのブレンドを簡単に調整
  • ソースオブジェクトからのテクスチャマッピングを使用するオプション
    (ワールドスペース、オブジェクトスペース、転送されたUV)

バージョン1.0には、多くの制限、制限、およびいくつかのバグがあることに注意してください。
私はそれのほとんどを新しいバージョンで理解する予定です。

制限

  • サポートされるオブジェクトごとに1つのブレンドのみ
  • 2つのソースオブジェクトを一緒にブレンドすることはできません
  • アドオンは最初のマテリアルスロットでのみ機能します
  • 適切な機能のためにブレンドマテリアルの名前を変更しないでください
  • 適切な機能のために元の素材を削除しないでください
  • 適切な機能のためにBlenditモディファイヤの名前を変更しないでください
  • ブレンドの品質はメッシュ密度に依存します
  • アドオンは、ソースオブジェクトのアクティブなUVのみを転送できます
  • マルチユーザーマテリアルは異なるブレンドソースオブジェクトをサポートしていません
  • ブレンド法線を使用すると、自動スムーズがオンになります
  • 法線マップをブレンドするには、UVマッピングとUV転送を使用する必要があります
  • 法線マップの単純で不正確なブレンドを使用
  • 自動接続された変位およびボリューム出力はサポートされていません
  • ソースオブジェクトに応じた入力ノードの限定的なサポート
  • ソースマテリアルのノードマッピング入力を接続する必要があります
  • 一部のノードはサポートされていません(転送)
  • 一部のノード(ColorRamp、RGBカーブ、フレーム)の限定サポート
  • Blender 2.90+バグ、ソースオブジェクトのUV編集に切り替えるとクラッシュする
  • Blender 2.90+バグ、ソースobjの編集モードに切り替えるとクラッシュします。

次のバージョンで予定されている機能

  • サポートされていないノードを実装する(転送)
  • マテリアルノードの完全サポート(ColorRamp、RGBカーブ、フレーム)
  • ブレンドスイッチャーの表示/非表示
  • カーブを使用してブレンドを微調整する
  • 法線のブレンドを微調整する
  • オブジェクトの複数の通常のブレンドを一度に微調整
  • オブジェクトごとに固有のマテリアルを作成するオプション
  • オプションのスタックとオブジェクトの複数のブレンドの処理
  • スタック内の個々のブレンドの操作
  • 高さマップに応じてサポートされるブレンド
  • 法線マップの正確なブレンド
  • テンプレート素材を使用するオプション
  • 交差点でジオメトリを変形するオプション
  • 複数のマテリアルスロットとのブレンドをサポート
  • マルチユーザーマテリアルのさまざまなブレンドソースのサポート
  • ソースマテリアルのノードの接続されていないマッピング入力のサポート
  • 自動接続された変位出力をサポート
  • 自動接続されたボリューム出力をサポート
  • 複数のUVの転送をサポート
  • さらにもっと…

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