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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Blobber - 【大量目玉・トライポフォビア注意!】Francesco Ferlito氏制作のHoudiniを使ったプロシージャルクリーチャー映像

この記事は約29秒で読めます

ジェネラリストTD、FX TDのFrancesco Ferlito氏によるクリーチャー映像!「Blobber」視聴注意です!
2016/12/26 – ブレイクダウン映像を追記
2020/08/25 – トップ画像をアニメーションに変更

Blobber

使用ツールはHoudini。ゾクゾクする・・・

「トライポフォビア」という単語、苦手は人はググッちゃだめよ。好きな人はついつい見ちゃうらしい・・ひぇぇ

Blobber – Breakdown –

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