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Camera Array Tool v3.0.9 - 3DGS生成用に多方向からレンダリングを実現するBlenderアドオン!4DGS(アニメーション付き3DGS)対応アップデートが公開!Postshotバッチ処理ツール「Postshot Batch Trainer v2.0」もあるよ!

この記事は約1分21秒で読めます

ToppiNappi(Olli Huttunen氏)による、Blender上で多方向からのカメラを配置出来るBlenderアドオン「Camera Array Tool」が予告通り4DGSに対応しました!その他「Postshot」向けツールなども紹介されています!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Camera Array Tool

それはここです! Blenderのカメラアレイツールをアップデートし、最新バージョン3.0.9では合成モデルから4DGSデータセットを作成できるようになりました。 このビデオでは、このアドオンのすべての機能を説明し、ガウストレーニングのプロセスをスピードアップするために思いついた新しい発明を紹介します。 また、複数のガウス・スプラッティング・モデルのトレーニング・プロセスを自動化する私のバッチ・トレーナーV2.0ソフトウェアも紹介します。

基本的な特徴

  • カメラリグ用のプリミティブを作成、または既成のプリミティブから選択
  • あらかじめ作られた5つの配列オブジェクト
  • カメラの向きを選ぶ(内向き、外向き、またはその両方)
  • オブジェクトを移動、拡大縮小、編集すると、カメラが表面を追尾します。
  • アレイ内のすべてのカメラの焦点距離を一度に変更する。
  • 各カメラの画像を希望のフォルダにレンダリングする。

COLMAP書き出しの特徴

  • camera.txt、images.txt、point3D.txtファイルの生成
  • これらのファイルは、ポストショットでモーションの段階からストラクチャーをスキップし、直接ガウススプラッティングのトレーニングを開始するのに役立ちます。
  • 密度設定による点群ファイルサイズの最適化
  • 点群をカラー値でエクスポート。 カラーポイントはガウススプラット処理を高速化します。

アニメーション4DGSデータの生成

  • アニメーションオブジェクトを選ぶ
  • 各アレイカメラからのアニメーションフレームのレンダリング
  • アニメーションオブジェクトにコルマップデータを含める

3DGSデータは今後も活用の幅が広がりますよ!
「Camera Array Tool」はBlender MarketやGumroadにて$47で販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com
Screenshot of toppinappi.gumroad.com
Screenshot of bit.ly

解説動画でも紹介されておりますが、PC上での3DGSデータ作成は「PostShot」がオススメですよ


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