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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

チュートリアル-Tutorial

Intel Open Image Denoiser - 次期バージョンBlender 2.81に標準搭載されたインテル技術のノイズ除去機能が話題!

Blender 2.8が公開されて間もないですが、早々にBlender 2.81 alphaがダウンロード可能になり、標準搭載されたAIを使ったノイズ除去機能「Intel Open Image Denoiser」が盛り上がってます。

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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-

SubstanceDesignerのHeightをUE4やUnityでも再現する方法 - 「分からないことが分からない」人へ向けた丁重な解説動画

GAN彩坊氏のYoutubeチャンネル 「分からないことが分からない」 から、SubstanceDesigner で作成した Height MapをUnreal EngineやUnityで再現する解説動画 (BumpOffset,POM,Tessellation)

Recreating Brick Block in Unity - ブロック状のビル構築アート作品「Brick Block」をUnityで作るリメイクチュートリアル

Oskar Stålberg氏のブラウザ上で動くブロック状のビル構築アート作品「Brick Block」をUnityで構築するEric Schubert氏によるリメイクチュートリアル映像が公開されております。

Handpainting Normal Maps in Photoshop with Nick Lewis - 話題のノーマルマップ手描きアーティストによるチュートリアル映像!

PhotoshopでNormalmap(法線マップ)を手描きする!ここ最近Twitterでも動画が拡散され話題のフリーランスCGアーティストNick Lewis氏による、チュートリアル映像がArtstationのYoutubeチャンネルから公開され話題を集めています。

N-06 SpeedModeling - CGモデラー Jose Manuel Linares Lopez氏による銃のハードサーフェスモデリング!タイムラプス映像!Maya

CGモデラー Jose Manuel Linares Lopez氏による、Mayaを使った銃のハードサーフェスモデリング!タイムラプス映像が公開されております。

Top 7 Digital Painting Mistakes - デジタルペインティングにおける7つの大罪!

数々のドローイングチュートリアル動画でお馴染み、ProkoのYoutubeチャンネルにて、デジタルペインティングにおける7つの間違いを紹介した動画「Top 7 Digital Painting Mistakes」がアップされてます。https://www.youtube.com/…

Procedural Hard Surface Design - 齋藤 彰氏によるHoudiniを使ったプロシージャルハードサーフェスデザイン講演映像!SIGGRAPH Asia 2018 東京

先日開催された、「SIGGRAPH Asia 2018」のSideFX社によるプレゼンテーション “Houdini HIVE”のプログラムの1つ、株式会社ポリフォニー・デジタルの景観デザインチームリーダー 齋藤 彰氏による「Procedural Hard Surface Design」の映像が公開されておりました。

映像屋さんのためのリアルタイムBG制作マニュアル - PDFマニュアルとUE4のプロジェクトデータを無料ダウンロード出来ます!

株式会社ヒストリア、株式会社ポリゴン・ピクチュアズ、合弁会社である株式会社エレメントファクトリーによる「映像屋さんのためのリアルタイムBG制作マニュアル」が公開されました。PDFマニュアルとUE4のプロジェクトデータが無料ダウンロード出来ます。


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