Substance Painter 2021 Getting Started - Adobe公式によるサブスタンスペインター入門チュートリアル動画が公開!プロジェクトファイルも配布中
adobe公式から、最新版である「Substance Painter 2021」を使用した入門チュートリアル動画が公開されました!プロジェクトファイルも配布中です。
adobe公式から、最新版である「Substance Painter 2021」を使用した入門チュートリアル動画が公開されました!プロジェクトファイルも配布中です。
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、CGアーティストのMidge "Mantissa" Sinnaeve氏によるBlenderでリアルタイムモーショングラフィックスを構築するテクニックを詰めたチュートリアル「Real Time Motion Graphics (RTMG) with Blender」の取り扱い開始されました!
ハリウッド映画のVFX製作に携わる経験を持ち、Vosual Effect Digital Academy(VEDA)で講師を務めるGAKUこと多田学氏によるBlender初心者向けチュートリアル動画がYoutubeで公開されました!
趣味で制作されたCG作品のWIP等を公開しているBuncho CG氏による、Blenderでのカーマテリアル解説動画が公開されました。初心者でもわかりやすい内容になっていますよ!
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Indie-us Gamesのゲームプログラマ/ゲームデザイナの吉田 凱氏による「脱初心者!UE4でFPSが作れるようになるチュートリアル」が取り扱い開始されました!Wingfoxでの日本語チュートリアル第3弾ですね。
Pierrick Picaut氏がアニメーションするスタイライズドな草をBlenderで構築するチュートリアル動画「Stylised animated grass and painting look」を公開しています。
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、3DキャラクターアーティストMelvin Okoronkwo氏によるリアルタイム向けJKガールモデルを制作するチュートリアルコース「Real-Time Character Design and Creation- JK Girl」の販売が開始されました!
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、CGジェネラリストSteffen Hampel氏によるフォトリアルな日本の路地風景を作るチュートリアルコース「Creating a Photorealistic Japanese Alleyway with Maya & V-Ray」の販売が開始されました!
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、韓国のサイバーパンクアーティストGHARLIERA(Park Jun kyu氏)によるサイバーパンクアート&ドローイングチュートリアルコース「Cyberpunk Art and Drawing Course」の販売が開始されました!
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、3DモデラーでVFXアーティストのAleksey Smirnov氏によるMayaやSubstance Painter、ZBrushといった主要ツールを使用し、3Dキャラクターコンセプトの作成を解説したチュートリアル「Creating Advanced Movie 3D Character Concept POKETONEMAN」の販売が開始されました!
未だに初心者殺しのツールZBrush。ネット上でも結構質問が飛び交う様子が伺えますね。そんな中ZBrushローポリ歴10年の人柱系CGモデラー ますく氏が、リトポロジーを行うための基本操作を紹介したライブ配信を行いました。
CG系プログラマで和歌山大学システム工学部の准教授、床井浩平氏(@tokoik)が演習向けに作成したとされるBlenderの使い方を解説したPDFデータ(1,419ページ・288MB)を無償公開しています。
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、YTX氏による、CINEMA 4Dを使用したジャパニメーション風CG制作チュートリアル「Makoto Shinkai Japanese Cartoon Style- C4D Toon Shade Environment Creation」が販売開始!
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、マットペイント&コンセプトアーティストのGavin O'Donnell氏による、Blender&Photoshopを使用したスタイライズドイラストレーション構築解説チュートリアル「Stylised Illustration - Blender to Photoshop Process」が販売されています。
Autodesk AREAにて、株式会社ABCアニメーションの宮本 浩史氏による、「Mayaの標準機能でリグを作るテクニック」解説の第1回が公開されています。
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、CGアーティスト Vahid Ahmadi氏による、ZBrushとPhotoshopを使用し森の精霊キャラクターモデルを作るチュートリアル「スタイル化された女性の精霊キャラクター彫刻の全プロセスレッスン」が販売されています。日本語音声のチュートリアル第三弾です!
Unreal Engine のFBXインポート設定 import Meshes in Bone Hierarchy について簡単に解説します。Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2020 の21日目の記事です。
Marvel MasterがUnreal Engine 4.26とBlenderを使ってUeマネキンに毛を生やす解説動画を公開しました。
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