「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。
UE4のこれまでの物理処理とどう置き換わるのか、データの互換性なども気になりますね。
次世代コリジョンていったいどうなるんだろう…楽しみすぎる(現バージョンのUE4物理コリジョン不具合多いので…)
そしてナイアガラ統合!いやぁ~速く触ってみたい!!
アークシステムワークス開発陣による、キャラクターのスキニングTIPS「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング」の方の動画とスライドが公開されております!
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続きを読むジェネラリストでHoudini FX TDのGhost3dee( @ghost3dee )(Alexander Zabei Vorota氏)によるHoudiniを使用しシンビオートクリーチャーを制作するフルチュートリアルコース「Houdini Full VFX Course Crawling Creature」がYoutube上で全編公開されました!
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「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。
UE4のこれまでの物理処理とどう置き換わるのか、データの互換性なども気になりますね。
次世代コリジョンていったいどうなるんだろう…楽しみすぎる(現バージョンのUE4物理コリジョン不具合多いので…)
そしてナイアガラ統合!いやぁ~速く触ってみたい!!
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