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Primed3D | マルチカラー3Dプリンタ向けにディザリング処理などを駆使し...

3D Revolutionによる、少数のフィラメント(3〜5色)だけでフルカラー表現を実現するように調整しFDMプリンタで再現可能なデータに変換するウェブツール「Primed 3D」のご紹介!

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Substance 3D Painter 12.1 Beta | ベイク法線方向...

Adobeのテクスチャリング用3DペイントソフトウェアAdobe Substance 3D Painterの12.1オープンベータ版「Substance Painter 2026 Skew & OpenPBR beta」が公開されています!

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Blender Buddy | APIキー不要!Llama.cppを採用し完全に...

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Niagara Automotive | Unreal Engine 5.7のN...

RedefineFXから自動車ビジュアライゼーション用のNiagaraコース「Niagara Automotive」が発表されております!

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Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23に搭載予定の新物理・破壊エンジンデモ映像!

この記事は約42秒で読めます

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

UE4のこれまでの物理処理とどう置き換わるのか、データの互換性なども気になりますね。

スライドの一部

次世代コリジョンていったいどうなるんだろう…楽しみすぎる(現バージョンのUE4物理コリジョン不具合多いので…)
そしてナイアガラ統合!いやぁ~速く触ってみたい!! 

リンク

Epic Games Launches Epic MegaGrants, New Unreal Engine Technology, and Epic Online Services at GDC 2019

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