「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。
UE4のこれまでの物理処理とどう置き換わるのか、データの互換性なども気になりますね。

次世代コリジョンていったいどうなるんだろう…楽しみすぎる(現バージョンのUE4物理コリジョン不具合多いので…)
そしてナイアガラ統合!いやぁ~速く触ってみたい!!
iPad向けにクリエイティブアプリを幾つも展開しているSparsealから、3Dテクスチャペイントアプリ「Wafer」がリリースされました!
続きを読む数多くの便利アドオンを開発・公開しているBlender Guppy(@blenderguppy)による新Blenderアドオン「Decal Flow v1.0」がリリースされました!メッシュベースのデカールを生成&貼り付けする事が可能です!
続きを読むEpic GamesによるPBRマテリアルオーサリングツール「Quixel Mixer」のオフライン版がリリースされました。今回のリリース以降、本ソフトウェアへの更新は行われないとのことです。
続きを読む2kliksphilipのYoutubeチャンネルにてDLSSを使用し極端に低い内部解像度(38×22px)からDLSSで4Kにアップスケールする実験&考察動画が「DLSS is Magic, and This Proves It.」公開されております!
続きを読むBlenderにもNVIDIAのDLSSが搭載されることが話題ですが、現状環境を構築してあげればお試しが可能ということでその手法や実行データが共有されております。
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「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。
UE4のこれまでの物理処理とどう置き換わるのか、データの互換性なども気になりますね。

次世代コリジョンていったいどうなるんだろう…楽しみすぎる(現バージョンのUE4物理コリジョン不具合多いので…)
そしてナイアガラ統合!いやぁ~速く触ってみたい!!
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