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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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CRTify - CRT風なレトロディスプレイ表現をお手軽追加!UE4向けプラグイン!

この記事は約1分13秒で読めます

ユニークなUE4向けアセットを販売している「Gameapp Maker Co.」によるUE4向けプラグイン!「CRTify」。レトロディスプレイ表現をお手軽追加!

CRTify – The Retro Display Hardware Generator

緑色のサブピクセルを少し下げて、特定の非対称トライアッドレイアウトを使用して、640×480解像度でPCモニタスタイルの円形シャドウマスクを使用したいですか?または、あなたの古いTrinitronのようなアパーチャグリルが持っていたでしょうか?あなたは信憑性のために頑張っていますか?そして、NTSC標準のピクセルは、それが広いよりも大きくなければならないと主張していますか?それが何を意味するのか分からず、あなたが理解していないいくつかのマテリアルを叩きたいので、あなたのレトロゲームはより本物に見えますか?私たちはあなたをカバーしてきました。

サブピクセルはSubstanceアーカイブを使用して生成されます(サブジェクトデザイナーを使用する必要はありません)。これにより、外観上の手続き上の柔軟性が得られますが、静的テクスチャのパフォーマンス、互換性、およびミップマップが得られます。

付属の素材は、台形やピンクッションのような古典的な調整ノブや、燐光減衰、オーバーシュート、磁気干渉などの多くのアーティファクトもシミュレートします。あなたが理想化され、鋭く、汚れていて、あなたが望むように様式を変えてください。

Google翻訳

レトロ表現の定番!要チェックです。

価格は29.99USドル!
サイトからはWindowsPC上で実行可能なデモもあるので、是非触ってみてください。

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