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Rife-App 1.5 - AIによるフレーム補間・中割生成ツール「Dain-...

AIによるフレーム補間ツール「Dain-App」でお馴染みGRiskによる、新たなフレーム補間ツール「Rife-App」がリリースされました。

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3DCG けん玉の作り方 モデリング編&シェーディング編 - VEDA講師の多田...

ハリウッド映画のVFX製作に携わる経験を持ち、Vosual Effect Digital Academy(VEDA)で講師を務めるGAKUこと多田学氏によるBlender初心者向けチュートリアル動画がYoutubeで公開されました!

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Houdini Engine for Unreal and Unity 無償提供...

2021年2月25日、SideFX は、Houdini Engine for UE4 および Houdini Engine for Unity の無償提供を開始しました。

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Unreal & Unity Starter Kit - Houdini Eng...

SideFXのSimon Verstraete氏による、HoudiniEngineを活用したプロシージャルゲームアセット制作のためのチュートリアル・学習コンテンツ「Unreal Starter Kit」と「Unity Starter Kit」が公式チュートリアルサイトにて公開されました。

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Blender 2.92 - Geometry Nodesきたよ!EEVEEでも...

2020年2月26日、無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版「Blender 2.92」がリリースされました!

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Cubic Stylization - キューブスタイルに変形させるスタイライズドアルゴリズム!SIGGRAPH Asia 2019 技術論文

トロント大学Hsueh-Ti Derek Liu氏とAlec Jacobson氏によるSIGGRAPH Asia 2019向け技術論文「Cubic Stylization」既存形状をキューブ状に変形させるアルゴリズム


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2分で論文解説を行うTwo Minitue Papersによる動画

元の形状のコンテンツを維持しながら、入力形状を立方体のスタイルに変えることができる3D様式化アルゴリズムを提示します。重要な洞察は、キュービックスタイルの彫刻は、回転した表面法線のl1正規化により、できるだけ剛性のエネルギーでキャプチャできることです。このエネルギーを最小化すると、自然にディテールを維持したキュービックジオメトリが得られます。私たちの最適化は、メッシュ手術なしで効率的に解決できます。この方法は、多くの芸術的なコントロールを組み込んで定型化されたジオメトリを作成できる非現実的なモデリングツールとして機能します。

とてもユニークな技術ですね。モデルを魅力的に見せるにはまだ課題があるように感じますが、こういった表現もツールで自動化しちゃう未来がやってくるのか…

リンク

Cubic Stylization


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