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ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書 | Tom Studioによ...

Blender界隈ではお馴染みの Tom StudioによるBlender入門書 『ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書』が2026年1月に販売開始!!現在好評発売中!

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VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで | 3DCGモデラ...

Colosoさんのサイトで現在公開中の、Blender界隈ではお馴染み ふさこ氏による VTuberアバター制作解説フルチュートリアル講座『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』を受講いたしましたので、その感想を語りたいと思います!

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【PR】3D Character Modeling Pipeline with ...

Nexon Gamesにて「The First Descendant」なども手掛ける韓国のシニアアーティスト BAX(Jun Seon Baek氏)による本格的なキャラクターモデリング解説コース「3D Character Modeling Pipeline with Fusion 360」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

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Transparent Resin 3D Printing Explained ...

Loot Studiosチャンネルが、透明レジン3Dプリントを題材に、なぜ白く濁る・黄ばむのかという原因から、設定・後処理によって透明度を高める具体的な方法までを検証する動画「Transparent Resin 3D Printing Explained」を公開しました。

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Free Basic Rigging | リグ専門会社Studio JoinがM...

リグ専門会社Studio JoinがMaya向けの無料リグ付きモデルデータ「Basic Rigging 」を無料配布しています!運営するcgテクニカルチャンネル「JOINUNIVERSE」にて解説動画も公開されています。

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Defold Beta - 2Dに特化!軽量軽快動作の無料2Dゲームエンジン!モバイルに最適!

この記事は約3分15秒で読めます

多くのモバイルゲームを世に送り出した「King」によるマルチプラットフォーム対応の2Dゲームエンジン「Defold」が発表されております。無料ダウンロード可能!

Welcome to the free game engine Defold

Defoldの特徴

  • アニメーション
    • スプライト、GUIノードおよびパーティクルのためのフリップブックアニメーション
    • Spineボーンアニメーションのブレンドを完全にサポート
    • キーフレームのイベント
    • キーフレームと動的スクリプトでインバースキネマティクス
    • すべてのスプライトとGUIのプロパティは、アニメーション化することができます
    • すべてのプロパティのアニメーションのための事前定義済みまたはカスタムのイージング関数
  • クロスプラットフォーム
    • 同じコードとコンテンツから6のターゲットプラットフォーム(iOS、android、HTML5、OS X、Windows、Linux)へワンクリックで展開
    • エディタとツールはMac OS X(10.7 Lion 以降)Windows 7以降、Linux i386(Ubuntu 12とDebian 7が動作確認済)上で動作します。
  • バージョン管理
    • Gitは、チームを使用して変更を同期するために簡単にアクセスツールを使用してプロジェクトを管理します
    • 簡単にテキストフ​​ァイルをマージのすべてのデータ
  • 最適化
    • 小型エンジンオーバーヘッド(現在は約5MB、目標はそれを更に削減することである)
    • 高速ビルド時間。すべてのターゲットでも、HTML5を構築し、数秒で完了します
    • 静的コンテンツの依存関係は、自動リソース管理を提供します。使用されたアセットのみゲームのビルドに含まれています
    • スプライトのアトラスパッキング
    • プラットフォーム毎に構成可能なテクスチャ圧縮
    • レンダリングパイプラインの動的バッチ処理
    • 非同期(または同期)アセットデータのロード
  • グラフィック
    • 低レベルのアクセス権を持つ完全なスクリプトレンダリングパイプライン
    • カスタムマテリアルとシェーダ
    • エミッタと修飾行動のライ​​ブプレビューでパーティクルエフェクトエディタ
    • パーティクルの寿命を超えるパーティクルパラメータの変更を制御するためのカーブエディタ
    • 2Dレベルのジオメトリーを構築するためのタイルエディタ
    • GUIエディタ
    • テキスト、画像、およびpieノードとのレイヤードGUI
    • GUIクリッピング/ステンシル・マスク
    • GUI画像・ノード・サポート・スライス9テクスチャリング
    • 向きの変更の自動GUIレイアウトとサポート
    • ビットマップと距離フィールドのフォント
    • TrueTypeフォント、OpenTypeフォントとBMFontをサポート
  • 物理
    • 2Dと3Dの物理学(BOX2DおよびBullet)完全に統合
    • 正確な衝突検出
    • 静的、動的および運動学的(スクリプト可能)物理オブジェクト
    • 堅牢なトリガー
  • オーディオ
    • OggおよびWAVサウンドのサポート
    • ミキサーの階層、完全にスクリプト
  • ワークフロー
    • ターンキーソフトウェアを他のプログラムに依存関係がないと。iOSの展開のためのXcodeの必要はありません
    • 更新されたアセットおよびロジックのホットリロード
    • デバイス上のワイヤレスホットリロード、デバッグ、および視覚的なプロファイリング
    • アセットとロジックを組み立て、レイアウトするためのシーンエディタ
    • すべてのプラットフォーム上でのクラッシュレポートAPI
    • アセットの自動リファクタリング
    • テンプレートとコレクションとGUIでゲームアセットのプレハブ建設
    • カスタムワークフローのためのパイプラインを構築するスタンドアローン
    • 自動テストのためのヘッドレスエンジン
    • プロジェクト間のライブラリの共有
  • デバッグ&テスト
    • カスタムLuaのホットリロードがセットアップと検査のためにフック
    • ライブ画面上のビジュアル・プロファイラ
    • 視覚的なフレームサンプリングを使用したリモートWebベースのプロファイラ
    • Zerobrane経由でLuaのデバッグ
    • 内蔵ゲームの映像のビデオキャプチャ
    • ネイティブクラッシュログAPI:S
  • スクリプト記述
    • Luaの言語は、完全に安全にゲームロジックを表現するためと優れたパフォーマンスと統合します
    • エンジンは、低オーバーヘッドと素晴らしいパフォーマンスのための反応性スタイルのLuaスクリプトをサポートしています
    • ゲームオブジェクト間の非同期通信
  • エクステンション
    • GoogleとAppleのプッシュ通知のAPI
    • GoogleとAppleのアプリ内購入のAPIを
    • FacebookのAPIを
    • HTTPとLuaのソケットネットワークAPI

下記がDefoldで制作されたゲームの紹介映像。

Made with Defold

公開されているエディタはWindowsとMac OS,Linux(32bit)に対応!
GDC2016でのセッション「King proudly presents Defold!」に関しては、4Gamerさんが詳しく解説しているので、そちらもご確認ください。
[GDC 2016]「キャンディークラッシュ」のKingが公開した完全無料のゲームエンジン「Defold」とは? – 4Gamer.net

是非お試しあれ!

関連リンク

Defold: Free 2D Game Engine for Cross-Platform Publishing

Screenshot of www.defold.com

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