COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Defold Beta - 2Dに特化!軽量軽快動作の無料2Dゲームエンジン!モバイルに最適!

この記事は約3分15秒で読めます

多くのモバイルゲームを世に送り出した「King」によるマルチプラットフォーム対応の2Dゲームエンジン「Defold」が発表されております。無料ダウンロード可能!

Welcome to the free game engine Defold

Defoldの特徴

  • アニメーション
    • スプライト、GUIノードおよびパーティクルのためのフリップブックアニメーション
    • Spineボーンアニメーションのブレンドを完全にサポート
    • キーフレームのイベント
    • キーフレームと動的スクリプトでインバースキネマティクス
    • すべてのスプライトとGUIのプロパティは、アニメーション化することができます
    • すべてのプロパティのアニメーションのための事前定義済みまたはカスタムのイージング関数
  • クロスプラットフォーム
    • 同じコードとコンテンツから6のターゲットプラットフォーム(iOS、android、HTML5、OS X、Windows、Linux)へワンクリックで展開
    • エディタとツールはMac OS X(10.7 Lion 以降)Windows 7以降、Linux i386(Ubuntu 12とDebian 7が動作確認済)上で動作します。
  • バージョン管理
    • Gitは、チームを使用して変更を同期するために簡単にアクセスツールを使用してプロジェクトを管理します
    • 簡単にテキストフ​​ァイルをマージのすべてのデータ
  • 最適化
    • 小型エンジンオーバーヘッド(現在は約5MB、目標はそれを更に削減することである)
    • 高速ビルド時間。すべてのターゲットでも、HTML5を構築し、数秒で完了します
    • 静的コンテンツの依存関係は、自動リソース管理を提供します。使用されたアセットのみゲームのビルドに含まれています
    • スプライトのアトラスパッキング
    • プラットフォーム毎に構成可能なテクスチャ圧縮
    • レンダリングパイプラインの動的バッチ処理
    • 非同期(または同期)アセットデータのロード
  • グラフィック
    • 低レベルのアクセス権を持つ完全なスクリプトレンダリングパイプライン
    • カスタムマテリアルとシェーダ
    • エミッタと修飾行動のライ​​ブプレビューでパーティクルエフェクトエディタ
    • パーティクルの寿命を超えるパーティクルパラメータの変更を制御するためのカーブエディタ
    • 2Dレベルのジオメトリーを構築するためのタイルエディタ
    • GUIエディタ
    • テキスト、画像、およびpieノードとのレイヤードGUI
    • GUIクリッピング/ステンシル・マスク
    • GUI画像・ノード・サポート・スライス9テクスチャリング
    • 向きの変更の自動GUIレイアウトとサポート
    • ビットマップと距離フィールドのフォント
    • TrueTypeフォント、OpenTypeフォントとBMFontをサポート
  • 物理
    • 2Dと3Dの物理学(BOX2DおよびBullet)完全に統合
    • 正確な衝突検出
    • 静的、動的および運動学的(スクリプト可能)物理オブジェクト
    • 堅牢なトリガー
  • オーディオ
    • OggおよびWAVサウンドのサポート
    • ミキサーの階層、完全にスクリプト
  • ワークフロー
    • ターンキーソフトウェアを他のプログラムに依存関係がないと。iOSの展開のためのXcodeの必要はありません
    • 更新されたアセットおよびロジックのホットリロード
    • デバイス上のワイヤレスホットリロード、デバッグ、および視覚的なプロファイリング
    • アセットとロジックを組み立て、レイアウトするためのシーンエディタ
    • すべてのプラットフォーム上でのクラッシュレポートAPI
    • アセットの自動リファクタリング
    • テンプレートとコレクションとGUIでゲームアセットのプレハブ建設
    • カスタムワークフローのためのパイプラインを構築するスタンドアローン
    • 自動テストのためのヘッドレスエンジン
    • プロジェクト間のライブラリの共有
  • デバッグ&テスト
    • カスタムLuaのホットリロードがセットアップと検査のためにフック
    • ライブ画面上のビジュアル・プロファイラ
    • 視覚的なフレームサンプリングを使用したリモートWebベースのプロファイラ
    • Zerobrane経由でLuaのデバッグ
    • 内蔵ゲームの映像のビデオキャプチャ
    • ネイティブクラッシュログAPI:S
  • スクリプト記述
    • Luaの言語は、完全に安全にゲームロジックを表現するためと優れたパフォーマンスと統合します
    • エンジンは、低オーバーヘッドと素晴らしいパフォーマンスのための反応性スタイルのLuaスクリプトをサポートしています
    • ゲームオブジェクト間の非同期通信
  • エクステンション
    • GoogleとAppleのプッシュ通知のAPI
    • GoogleとAppleのアプリ内購入のAPIを
    • FacebookのAPIを
    • HTTPとLuaのソケットネットワークAPI

下記がDefoldで制作されたゲームの紹介映像。

Made with Defold

公開されているエディタはWindowsとMac OS,Linux(32bit)に対応!
GDC2016でのセッション「King proudly presents Defold!」に関しては、4Gamerさんが詳しく解説しているので、そちらもご確認ください。
[GDC 2016]「キャンディークラッシュ」のKingが公開した完全無料のゲームエンジン「Defold」とは? – 4Gamer.net

是非お試しあれ!

関連リンク

Defold: Free 2D Game Engine for Cross-Platform Publishing

Screenshot of www.defold.com

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