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Meta Research所属のPaul Starke氏とSebastian Starke氏がNumPy/PyTorch を用いた Python 環境で実現するAI駆動型キャラクターアニメーションのためのPythonフレームワーク「AI4AnimationPy」をGithub上で公開!

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デジタル作画アニメーション - CGWORLDのデジタル作画特集がまとまった本になったぞ~!6月下旬発売!

この記事は約1分3秒で読めます

CGWORLDのデジタル作画系特集が一つの本になります!「デジタル作画アニメーション 紙と鉛筆(アナログ)からPCとタブレット(デジタル)へ アニメの制作現場に迫る!」

デジタル作画アニメーション〜紙と鉛筆(アナログ)からPCとタブレット(デジタル)へ アニメの制作現場に迫る!
デジタル作画アニメーション〜紙と鉛筆(アナログ)からPCとタブレット(デジタル)へ アニメの制作現場に迫る!

本書の特徴

3DCG&映像制作の専門誌『CGWORLD』に掲載されたデジタル作画記事に
新規の記事を新たに加えたアニメ制作現場の舞台裏を紐解く事例集

イベントレポート
  • ACTF2016
  • ACTF2017
制作事例・インタビュー(50音順)
  • 旭プロダクション
  • 石田祐康氏
  • オー・エル・エム
  • クリエイターズインパック
  • サンジゲン
  • シグナル・エムディ
  • スタジオコロリド
  • スタジオ雲雀
  • STUDIO4℃
  • タツノコプロ
  • ダンデライオンアニメーションスタジオ
  • デイヴィッドプロダクション
  • 東映アニメーション
  • ポリゴン・ピクチュアズ
登場ツール
  • Adobe Animate(旧Flash)
  • CACANi
  • CLIP STUDIO PAINT
  • RETAS STUDIO:Stylos
  • Toon Boom Storyboard Pro
  • Toon Boom Harmony
  • TVPaint Animation
  • Shotgun
  • ほか

内容サンプル

デジタル作画アニメーション|書籍|株式会社ボーンデジタル

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デジタル作画アニメーション〜紙と鉛筆(アナログ)からPCとタブレット(デジタル)へ アニメの制作現場に迫る!

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