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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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EditorUIScale - エディターのUIサイズをサクッと変更できるUnreal Engine 5用の無料プラグインがGithub上で公開!

この記事は約36秒で読めます

zouiqad氏がGithub上で、Unreal EngineのエディターUIサイズを調整出来るプラグイン『EditorUIScale』を無料公開しています。

EditorUIScale

このプラグインは、エディタの UI サイズを調整するプロセスを簡素化します。選択したスケールは EditorPerProjectUserSettings.ini ファイルに保存されるため、プロジェクトを開くたびに選択したスケールが正しく適用されます。

これ系の機能はね、あると便利ですよ。
ライブ配信や画面を共有してプレゼンしたり、録画などを行う際に、文字をある程度大きくしておきたいケースは多いのです。ちなみに私は似たプラグインをUEマケプレで見つけててそれを使っていましたが、ほとんど同じでしょうか?
『EditorUIScale』はGithub上で無料公開されています。是非チェックしてみてね。

リンク

Screenshot of github.com

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