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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

なんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。

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Sammie-Roto 2 | AIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション...

Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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EditorUIScale - エディターのUIサイズをサクッと変更できるUnreal Engine 5用の無料プラグインがGithub上で公開!

この記事は約36秒で読めます

zouiqad氏がGithub上で、Unreal EngineのエディターUIサイズを調整出来るプラグイン『EditorUIScale』を無料公開しています。

EditorUIScale

このプラグインは、エディタの UI サイズを調整するプロセスを簡素化します。選択したスケールは EditorPerProjectUserSettings.ini ファイルに保存されるため、プロジェクトを開くたびに選択したスケールが正しく適用されます。

これ系の機能はね、あると便利ですよ。
ライブ配信や画面を共有してプレゼンしたり、録画などを行う際に、文字をある程度大きくしておきたいケースは多いのです。ちなみに私は似たプラグインをUEマケプレで見つけててそれを使っていましたが、ほとんど同じでしょうか?
『EditorUIScale』はGithub上で無料公開されています。是非チェックしてみてね。

リンク

Screenshot of github.com

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