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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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EditorUIScale - エディターのUIサイズをサクッと変更できるUnreal Engine 5用の無料プラグインがGithub上で公開!

この記事は約36秒で読めます

zouiqad氏がGithub上で、Unreal EngineのエディターUIサイズを調整出来るプラグイン『EditorUIScale』を無料公開しています。

EditorUIScale

このプラグインは、エディタの UI サイズを調整するプロセスを簡素化します。選択したスケールは EditorPerProjectUserSettings.ini ファイルに保存されるため、プロジェクトを開くたびに選択したスケールが正しく適用されます。

これ系の機能はね、あると便利ですよ。
ライブ配信や画面を共有してプレゼンしたり、録画などを行う際に、文字をある程度大きくしておきたいケースは多いのです。ちなみに私は似たプラグインをUEマケプレで見つけててそれを使っていましたが、ほとんど同じでしょうか?
『EditorUIScale』はGithub上で無料公開されています。是非チェックしてみてね。

リンク

Screenshot of github.com

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