2017年のF1マシンがどう変わるのかをCGで表現!「F1 2016 v 2017 Bigger Wider Faster」
F1 2016 v 2017: Bigger, Wider, Faster
見れない場合はこちらから
F1 2016 v 2017: Bigger, Wider, Faster – YouTube
大きく、そして流線的に。
このようにビジュアルで表現してもらえると、とても分かりやすいですねぇ。
nightscratchによるGodot向けの2Dメッシュ生成&リギング専用ツールプラグイン「PolyRig」の早期アクセス版がリリースされています!
続きを読むTeam BruteForceによるUnreal Engine 5向けのGPUベースPBF(粘性流体)シミュレーションプラグイン「Kawaii Fluid」がFab上で無料公開されています!
続きを読むAutodesk Flow Studio にAI生成モデル新機能として「Wonder 3D」が新機能として搭載されました!テキストや画像から3Dメッシュを生成可能とのことです!
続きを読むシニア環境アーティストのPeyton Varney氏がユニークなCGチャレンジ動画「I Built an Unreal Environment Using ONE Cookie」を公開!1枚のクッキーモデルで環境構築を行う様子を解説しています!
続きを読む2026年1月27日、Visual Effects Society(以下、VES)は、日本およびスペインに新たな地域セクションを設立したことを発表しました。これにより、VESの地域セクションは世界18拠点体制となります。
続きを読むこの記事は約26秒で読めます
2017年のF1マシンがどう変わるのかをCGで表現!「F1 2016 v 2017 Bigger Wider Faster」
見れない場合はこちらから
F1 2016 v 2017: Bigger, Wider, Faster – YouTube
大きく、そして流線的に。
このようにビジュアルで表現してもらえると、とても分かりやすいですねぇ。
© 2010-2025 3D人-3dnchu-
コメント