動的なメッシュ分割でリアルな折り目の表現も可能なシミュレーション技術!
SIGGRAPH2013技術論文
いやぁこれは凄い!
動画では紙や布等のシミュレーションが確認できますが、
硬度を変えることでプラスティックや金属などの表現も可能です。
はやくツールに実装されて欲しい技術ですね!
論文データやその他詳細は公式ページから
Folding and Crumpling Adaptive Sheets
Blender BrosのJosh氏による、Blenderでフローターを使ったディテール追加の方法を解説するチュートリアル動画「Floaters - The BIGGEST 3D Modeling Cheat Code」をご紹介!
続きを読むislandmed氏らが開発する、無料&オープンソースの3Dスカルプトソフト「SculptForge」をご紹介!
続きを読むMattias Lind氏( @mattiaslind93 )による、Blenderをベースにした3Dテクスチャペイントソフト「mPainter 0.9.0-alpha」が早期アクセス公開されています。レイヤーやマスクを使ったPBRテクスチャ制作に対応し、Blenderで作成したプロシージャルマテリアルを読み込んでペイントに利用できます。
続きを読むなちゃっと氏(@nachat_dayo)が、ゲーム「ガチ釣りシミュレーターVR」用に制作した魚の3Dモデルを「魚モデル ギャラリー」で無料公開しています。
続きを読むvurglepuddle氏による、画像をピクセルアートに変換する無料&オープンソースツール「Raster to Pixel」を紹介します。
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動的なメッシュ分割でリアルな折り目の表現も可能なシミュレーション技術!
SIGGRAPH2013技術論文
いやぁこれは凄い!
動画では紙や布等のシミュレーションが確認できますが、
硬度を変えることでプラスティックや金属などの表現も可能です。
はやくツールに実装されて欲しい技術ですね!
論文データやその他詳細は公式ページから
Folding and Crumpling Adaptive Sheets
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