動的なメッシュ分割でリアルな折り目の表現も可能なシミュレーション技術!
SIGGRAPH2013技術論文
いやぁこれは凄い!
動画では紙や布等のシミュレーションが確認できますが、
硬度を変えることでプラスティックや金属などの表現も可能です。
はやくツールに実装されて欲しい技術ですね!
論文データやその他詳細は公式ページから
Folding and Crumpling Adaptive Sheets
anamorphobia(yamahigashi)氏(@anamorphobia)がMaya向けUVスナップショットツール「Maya UV Snapshot Plus」を公開しています!
続きを読むテクニカルアーティストでグラフィックスエンジニアのfurcraea.tokyo氏(@FurcraeaT)によるUnreal Engine 5向けHLSLシェーダーエディター拡張プラグイン「furcraeaHLSLEditor」!
続きを読むロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。
続きを読む多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!
続きを読むNuntavit氏による、直感的なライト配置やHDRエリア&ドームライト設置が可能な照明配置ツール「illumiDrop」がリリースされています!
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動的なメッシュ分割でリアルな折り目の表現も可能なシミュレーション技術!
SIGGRAPH2013技術論文
いやぁこれは凄い!
動画では紙や布等のシミュレーションが確認できますが、
硬度を変えることでプラスティックや金属などの表現も可能です。
はやくツールに実装されて欲しい技術ですね!
論文データやその他詳細は公式ページから
Folding and Crumpling Adaptive Sheets
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