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AIによるフレーム補間ツール「Dain-App」でお馴染みGRiskによる、新たなフレーム補間ツール「Rife-App」がリリースされました。

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3DCG けん玉の作り方 モデリング編&シェーディング編 - VEDA講師の多田...

ハリウッド映画のVFX製作に携わる経験を持ち、Vosual Effect Digital Academy(VEDA)で講師を務めるGAKUこと多田学氏によるBlender初心者向けチュートリアル動画がYoutubeで公開されました!

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Houdini Engine for Unreal and Unity 無償提供...

2021年2月25日、SideFX は、Houdini Engine for UE4 および Houdini Engine for Unity の無償提供を開始しました。

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SideFXのSimon Verstraete氏による、HoudiniEngineを活用したプロシージャルゲームアセット制作のためのチュートリアル・学習コンテンツ「Unreal Starter Kit」と「Unity Starter Kit」が公式チュートリアルサイトにて公開されました。

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Blender 2.92 - Geometry Nodesきたよ!EEVEEでも...

2020年2月26日、無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版「Blender 2.92」がリリースされました!

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

【ZBrushローポリテクニック】リトポ、リメッシュ全部見せます答えます! - ZBローポリ歴10年!人柱系CGモデラーますく氏による2021年最新のリトポTips紹介ライブ配信!

未だに初心者殺しのツールZBrush。ネット上でも結構質問が飛び交う様子が伺えますね。そんな中ZBrushローポリ歴10年の人柱系CGモデラー ますく氏が、リトポロジーを行うための基本操作を紹介したライブ配信を行いました。


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ZBrushのリトポロジーでわけが分からず躓いた方は要チェックの配信ですよ。

【配信】ZBrushローポリテクニック。リトポ、リメッシュ全部見せます答えます!

最初は下準備から始まります。リトポロジー解説は24分30秒ごろから開始です。

  • 24:30 – 手動リトポについて
    • 25:50 – トポロジーブラシで手動リトポロジー
    • 32:00 – ZModelerで手動リトポロジー
  • 52:49 – 自動リトポについて
    • 54:00 – ZRemesherで自動リトポロジー
    • 01:01:45 – Dynameshで自動リトポロジー
    • 01:04:00 – Decimation Masterで自動リトポロジー
  • 01:08:30 – リトポローポリにサブディビジョンとしてハイポリを投影し法線マップベイク
  • 01:14:50 – 質問コーナー

ZBrushは書籍やチュートリアルコンテンツも沢山増えてきましたが、年々色々な新機能が追加されるので、習得したワークフローが古くなっている可能性が高いです。私のZBrush知識もカビが生えた状態でした。特にZBrushでの手動リトポロジーは食わず嫌いで避けてた感がありました。もう少し前向きに取り組んでみたいと思います。

ますく氏のTwitterやYoutubeチャンネルも是非チェックしてみてください。

リンク

Hitobashira3D | Youtube


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