COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Ragdoll for Web | 物理シミュレーションで人形のようにキャラクタ...

Ragdoll Dynamicsは、物理ベースのキャラクターアニメーションツール「Ragdoll」をWebブラウザ上から利用できる「Ragdoll for Web」を公開しました。R…

続きを読む

OVERGROWN Teaser | Blender Studioが手掛ける長編...

Blender Studioが現在制作中の短編映画『OVERGROWN』のティザートレーラーが公開!Blenderを使用し絵画的なNPRの探求した作品となっております。OVERGRO…

続きを読む

SNAP3D | 1枚の画像からスナップ接続可能な分割3Dモデルを生成!物理シミ...

Carnegie Mellon UniversityのYu-Rou Tuan氏らによって発表された、1枚の画像から生成されたパーツ単位の3Dモデルを、実際に組み立て可能な形状へ変換する研究技術「SN…

続きを読む

Heat Kernel Textures | UV展開不要!3D Gaussia...

Imperial College Londonの研究チームが、UV展開を使わず3Dモデルの表面へ直接テクスチャを表現する新手法「Heat Kernel Textures(HKTex)」を発表しました…

続きを読む

CGE Sculpting Tool for Maya | 本格的なGPUベース...

CGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました!…

続きを読む

Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技術Gaiaの次世代アップデート技術のプロジェクトページと動画が公開!SIGGRAPH 2024技術論文!

この記事は約1分59秒で読めます

ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています!

Vertex Block Descent

頂点レベルのガウス・ザイデル反復による陰的オイラーの変分形式のブロック座標降下解法であるVertex Block Descentを紹介する。この解法は、局所的な頂点位置の更新により、並列性を最大化しながら大域的な変分エネルギーの削減を実現する。これにより、無条件の安定性と卓越した計算性能で数値的収束を達成できる物理ソルバーが形成されます。また、安定性と優れた収束率を維持しながら、単純に反復回数を制限することで、与えられた計算予算に収めることができる。本論文では、弾性体力学の文脈で本手法を紹介・評価し、すべての重要な構成要素の詳細を提供するとともに、本手法が他の手法よりも優れていることを示す。さらに、粒子ベースシミュレーションや剛体シミュレーションなど、他のシミュレーションシステムにも本手法を利用できることを議論し、その例を示す。

ほぼゼロコンプロマイズで、高速で、超並列で、収束性があり、無条件に安定。
ニュートン法や射影力学のような大域的な線形解を必要とする代替手法とは異なり、VBDは局所的な頂点レベルのガウス・ザイデル反復を利用するため、より高速で並列化が可能であり、数値的な問題も発生しにくい。
VBDは(X)PBDと同様にガウス・ザイデル反復を実現するためにメッシュを着色することで並列化される。しかし、(X)PBDが制約を着色するのに対し、VBDは頂点を直接着色するため、(X)PBDよりも10倍並列性が向上します。

これまたすごいですね。現在プロジェクトページのみ公開。コードなどはSiggraph 2024に合わせて公開されるのかな?今後の発展が楽しみな技術ですね。

リンク

Screenshot of ankachan.github.io

前身となるGaiaについては過去記事をご確認ください。


PR

関連記事

  1. The Mokume Dataset and Inverse Modeling of Solid Wood Textures - 190点の立方体型木材サンプルの年輪やCTスキャンをもとにしたデータセット&逆モデリング技術!

    2025-07-26

  2. Playful Palette: An Interactive Parametric Color Mixer for Artists - アーティスト向けの直感的なカラーパレットインターフェイス!SIGGRAPH技術論文

    2017-08-02

  3. SATO : Strips as Tokens: Artist Mesh Generation with Native UV Segmentation | 綺麗なトポロジーとUVを備えた3Dモデルが生成できる技術!SIGGRAPH 2026 論文!

    2026-04-15

  4. Building an Empire - SIGGRAPH 2014にて「ベストリアルタイムグラフィック」を受賞!「Ryse: Son of Rome」のパイプライン解説資料が公開

    2014-08-29

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る