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AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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Game Vehicle Development - 今時ツールで美麗リアルタイムカーモデル作成!200円ちょっとで買える高品質チュートリアル!

この記事は約1分2秒で読めます

これぞ今時ワークフロー!Maya2016&xNormal&Quixel SUITE&Unreal Engine 4を使ってヒャッハーな荒野のリアルタイムカーモデル作成を行うチュートリアル「Game Vehicle Development」が3Dniceから2.15ドルで販売されております!

プロモーション映像

チュートリアル内容

次世代ゲームのためのカーモデル作成プロセスを紹介します。まずはブループリントから車両のハイポリモデリング及びローポリモデリング。そしてUV展開を行い法線マップとアンビエントオクルージョンを焼く方法を解説します。ツールはMaya 2016とxNormalを使用します。次にQUIXEL SUITE 2を使いテクスチャリングを行います。最後にアンリアルエンジン4でモデルを配置、ライティングを行いシーンを作成します。

チュートリアルファイル詳細

  • ビデオの長さ:16時間
  • 容量:9GB
  • 解像度:1600×900
  • 形式:mp4
  • 言語:英語
  • 価格:US Dollar ($2.15)(日本円にして約¥264)
    ※購入にはクレジットカードまたはPaypalが必要です。
  • チュートリアルを購入したら下記のファイルも取得できます:
    アンリアルエンジン4ファイル
    Mayaシーンファイル
    Mayaシェルフ+アイコン
    リファレンス画像

使用ツール

価格も安く、ボリュームたっぷりのチュートリアルです!ぜひチェックしてみてください!

Game Vehicle Development | 3Dnice.net

Screenshot of www.3dnice.net

3Dniceの公開するその他チュートリアルでは、キャラクターモデリングや武器のモデリングも紹介されております。

3Dnice.net

Screenshot of www.3dnice.net

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