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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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gFur 5.2 - 古くからあるUnreal Engine向けシェルベースのファープラグインが無料&オープンソース化!Unreal Engine 5 対応版!商用利用可能!

この記事は約1分6秒で読めます

GiM StudioによるUnreal Engine 5向けシェルベースのファープラグイン「gFur」が無料&オープンソースで公開されています!

GiMによるシェルベースのファー
gFur は、Unreal Engine 5 用のシェル ベースのフリーのファー ソリューションです。
バイナリは Unreal Engine Marketplace で入手可能です。
ソースコードは GitHub で入手可能です。

  • 商用利用無料
  • gFur シェル生成コンポーネントと gFur 標準マテリアルおよびアドバンスド マテリアル
  • スタティックメッシュとスケルタルメッシュのサポート
  • 毛皮のグルーミングのためのエディターブラシセット
  • LODs
  • 高度に最適化された物理演算
  • シェルのバイアス(スライスが最も目立つ外側の領域にシェルを押し出す)
  • スライシングを分断するために法線に沿ってシェルの頂点にノイズを入れる。
  • サンプルファイル、gFurマテリアル/シェーダー、テクスチャ:
  • gFurとgFur PROに付属するコンテンツデータはデフォルトでは隠されている場合があります。それらにアクセスするには、”Content Browser “にプラグインのコンテンツを表示するように指示する必要があります。

UE5対応と合わせてオープンソース&無料開放された感じでしょうか。
過去のPROと無料版gFurはUEマケプレでの取り扱いが終了しました。無料化は嬉しいですが今後のサポートは無くなるのだろうか…気になるところです。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

Screenshot of gim.studio

Screenshot of github.com

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