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ユニークな作品を多数公開しているロシアのCGアーティスト Oleg Vdovenko氏によるファンメイドロボコップCGショートクリップ「Robocop 2021」が公開されています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

HairTG Hair & Fur - Substance Designerで作成されたプロシージャルヘアー&ファージェネレータ!

Eyosido SoftwareのテクニカルアーティストOlivier LauPRO氏による、Substance Designerで作成されたヘアー&ファー生成ツール「HairTG – Hair & Fur」と無料版の「HairTG -Strand」


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


HairTG Hair & Fur

  • ベーシック、リミテッド、フルコントロール の3つのパラメーター表示
  • サンプル(完全なサンプルデザイン)、テンプレート(スタートアップファイル)、およびプリセット(さまざまなデザインで起動するパラメーターのセット)により、学習を容易にし、特定のデザインですばやく起動できます。
  • さまざまなタイプの巻き毛を作成できる強力なモジュレーションセクション。
  • モジュレーションのサブセクションである関連ストランドは、事前定義された方法でヘアのストランドグループを相関させるために使用されます。これにより、ブレードとコードの作成が可能になります。
  • サブディビジョンストランド:髪の毛を太くしてグループ化できる新しいタイプのストランド生成。
  • 色付け:独立、またはさまざまなブレンドモードを使用して組み合わせられる、グループと長さの2つの色付けモード。
  • 深度プロファイル管理は、独立した物質として処理されるようになりました
  • 4つのデフォルトパターンと動的パターンサイジングにより、反復回数を減らし、綿毛などのさまざまな効果を引き出すことができます。
  • Global Tiler、すべての髪の束のすべてのマップを一度にタイル化できるタイル化物質。
  • グレースケールとカラーの両方のIDマップをサポート
  • Gradient Rampマップの専用出力
  • ユーティリティ出力は、コントロールポイントの位置を示すオプションのオーバーレイを使用してマップを表示できるようになりました
  • ユーザーマニュアルの更新、入門セクション、デザインガイド
  • (2.1)フローマップの改善:精度の向上、単純化されたオプションのフィルター、エッジ管理の向上、オプションの指向性背景生成、ソリッドまたは膨張の使用。
  • (2.1) パフォーマンスの改善、パターンの解像度も選択可能になりました。
  • (2.1)Tiler Substanceは、個別のテクスチャの回転とフローマップの背景生成をサポートしています。
  • (2.1) ToolbagとUE4の使用手順、およびToolbagサンプルシーン。

ライセンスと価格

  • Non-Commercial(Personal):18ドル
    非商用個人向け
  • Indie commercial:28ドル
    商用OK。年間収益が10万米ドル未満の個人・学校・企業
  • Studio commercial:60ドル
    商用OK。年間収益が10万米ドルを超える個人・学校・企業

4つのサイトから購入可能です!

「HairTG -Strand」 無料の制限バージョン

「HairTG -Strand」は有料である「HairTG – Hair & Fur」のツールの機能の一部を示す無料の限定バージョンです。パターンを使ったカーブを生成できます。

こちらも下記サイトからダウンロードする事が出来ます。

是非お試しあれ!!!

リンク

HairTG – Hair & Fur


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