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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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HOPE - 夜×雨×ネオン!イタリアのCGトレーニングスクール28代目REDメンバーが6週間で制作したショートフィルム!

この記事は約1分22秒で読めます

イタリアの3DCG&アニメトレーニング機関「Bigrock」から選出された28代目REDチーム(The RED Team XXVIII)が6週間で制作したショートフィルム「HOPE」のご紹介。

背景の雰囲気がとても好きです。
夜 × 雨 × ネオン街の組み合わせは鉄板ですね!!間違った日本語表記もある意味こういう世界観を盛り上げる1つの要素だと思ってます(笑

Story by: Flavio Carnevale
Supervision by: Roberto Luigi Rotella
Created by: Tommaso Zagni, Francesco Sogaro, Eleonora Vanin
Benedetta Mardegan, Francesca Di Risio, Anna Mazzatenta
Riccardo Stincone, Andrea Monti, Nicol De Bon
Michele Mantovan, Gianluca Carotenuto, Arianna Caramore
Giorgia Zenere, Alessandro Sorzi, Thomas Gavazzeni
Mattia Chiarin, Davide Rossetto

使用ツール

  • Autodesk Maya
  • Pixologic ZBrush
  • Substance Painter
  • Marvelous Designer
  • Houdini
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effects.

ちなみにThe RED Teamは毎年メンバーのプレゼンテーション映像も作成されるみたいです。こういう試み素敵ですね。

気になる方はBig Rock Red Teamの過去作も是非チェックしてみてください。

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