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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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HOPE - 夜×雨×ネオン!イタリアのCGトレーニングスクール28代目REDメンバーが6週間で制作したショートフィルム!

この記事は約1分22秒で読めます

イタリアの3DCG&アニメトレーニング機関「Bigrock」から選出された28代目REDチーム(The RED Team XXVIII)が6週間で制作したショートフィルム「HOPE」のご紹介。

背景の雰囲気がとても好きです。
夜 × 雨 × ネオン街の組み合わせは鉄板ですね!!間違った日本語表記もある意味こういう世界観を盛り上げる1つの要素だと思ってます(笑

Story by: Flavio Carnevale
Supervision by: Roberto Luigi Rotella
Created by: Tommaso Zagni, Francesco Sogaro, Eleonora Vanin
Benedetta Mardegan, Francesca Di Risio, Anna Mazzatenta
Riccardo Stincone, Andrea Monti, Nicol De Bon
Michele Mantovan, Gianluca Carotenuto, Arianna Caramore
Giorgia Zenere, Alessandro Sorzi, Thomas Gavazzeni
Mattia Chiarin, Davide Rossetto

使用ツール

  • Autodesk Maya
  • Pixologic ZBrush
  • Substance Painter
  • Marvelous Designer
  • Houdini
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effects.

ちなみにThe RED Teamは毎年メンバーのプレゼンテーション映像も作成されるみたいです。こういう試み素敵ですね。

気になる方はBig Rock Red Teamの過去作も是非チェックしてみてください。

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