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I Made a 6DoF SpaceMouse using Magnets (...

Salim Benbouziyane氏が3Dマウスを自作!とても見ごたえのあるメイキング動画を公開しています!

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【PR】W Creators Conference 「働き続けられない」問題を解...

2026年4月21日(火)にVook×CGWORLD共催のオンラインイベント「W Creators Conference 「働き続けられない」問題を解決する」が開催されます!映像制作に関わる女性を応援するセッションが多数用意された無料のオンラインイベントでリアル開催&Youtubeから無料視聴で参加が可能です!

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立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート...

GAKU氏による短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年4月に開催される予定!現在受講生を募集中です!

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MeshTailor: Cutting Seams via Generative...

深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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背景アーティストのためのHoudiniプロシージャルモデリング実践入門 - Substance本でお馴染みPKY氏によるHoudini本がBOOTHにてリリース!

この記事は約1分8秒で読めます

Substanceの本等でお馴染みPKY氏による『背景アーティストのためのHoudiniプロシージャルモデリング実践入門』がBOOTHからリリースされました!5部構成360ページ!Houdiniの他にSubstance DesignerやUnreal Engineも使用しているそうです。

Houdiniを使った背景・プロップ向けHDA作成に焦点を置いたプロシージャルモデリング入門書です。Houdini/SubstanceDesigner/UE4を使ったワークフローとなります。

作成したHDAは、Houdini Engine UE4プラグインでUE4上でコリジョン付きで出力します。

また、SubstanceAutomationToolkitやHoudini/PDGを使った、コンテンツパイプライン自動化の基礎についても触れていますので、テクニカルアーティストの方にも参考になるような情報を提供しています。

以下の情報や利用規約をご一読頂き、了承の上でのみご購入下さい。

紹介映像

2020/6/14(日)までリリース記念セール中!!

リリース記念として6/14(日)PM12:00まで10%OFF!
通常4300円 が で3870円

お求めはこちらから

背景アーティストのためのHoudiniプロシージャルモデリング実践入門 – PKY’s Tech Art Store – BOOTH

PKY氏の他の本も是非チェックしてみてくださいね

PKY’s Tech Art Store – BOOTH

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