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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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KeyMesh alpha 0.1 - ストップモーション・クレイアニメ風な挙動を実現出来るBlenderアドオン!アルファ版が無料ダウンロード可能に!

この記事は約1分53秒で読めます

pepe-school-land による、ストップモーションクレイアニメ風な挙動を実現出来るアドオン「KeyMesh」のAlpha 0.1バージョンがリリースされました!

KeyMesh alpha 0.1

Overview of KeyMesh alpha version add-on.
Download: gitlab.com/pepe-school-land/keymesh/-/blob/master/keymesh_0.1_alpha.zip
“KeyMesh” is an experimental Feature to create different meshes per frame in the same object.
Dev:Pablo Dobarro
Test and Anim by Daniel Martinez Lara
Channel Animating Without Rig in Blender
Music: Gaena- Blue Dot Sessions

1フレームずつ自由にメッシュ編集できる感じですね。
自由度が高い分、動かす人のセンスが問われそうです。

Hirokazu Yokohara氏、早速試されています。

過去動画もどうぞ。

リンク

keymesh_0.1_alpha.zip · master · pepe-school-land / Keymesh · GitLab

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