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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Maneki 6.0.0 - フォトリアルとノンフォトリアルに幅広く対応したポリゴン・ピクチュアズ社 R&Dのレンダリングプラグイン!Maya&KATANA

この記事は約53秒で読めます

Toon表現に、フォトリアルを追求したPBR(physically based rendering)、そしてフォトリアルと、ノンフォトリアルを融合させたPSR(photo-surreal rendering)を揃えたレンダリングプラグイン『Maneki』
Autodesk MayaやFoundry KATANAに対応!

※2017/01/04 – ポリゴン・ピクチュアズ社名の表記ミスを修正いたしました。コメントありがとうございます。
ポリゴン・ピクチュアズ社 R&Dのレンダリング技術!これは・・凄そうだ。
劇場版アニメ『BLAME!(ブラム)』では「Maneki」が採用されております。

劇場アニメ『BLAME!(ブラム)』ティザーPV BLAME! The Movie Teaser PV

Manekiは現在早期アクセス中(メールでコンタクト)で、2017年第1四半期にパブリックリリースを予定。
コマーシャルライセンスが10ユーザーで年間$3000。個人向けでもリリースされると嬉しいなぁ。

2017年1月2日現在、日本語日本語ページはComing Soonです。

関連リンク

J CUBE Inc — Imagination Engine

Polygon Pictures Inc.

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