VectorayGen - エフェクト等で有効活用されるベクターフィールドデータ...

はい、JangaFXの最新ツールを先程紹介しましたが、リリース済みの物でもう一つ紹介すべき物があります!「VectorayGen」です。ゲームのリアルタイムエフェクト等でも有効活用されるベクターフィールドを作成する為のツールです。エフェクトアーティストの中ではお馴染みのツールですよね。下書きに1年以上眠っていましたが、「EmberGen」の紹介と共に掘り起こしました(@ω@)

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EmberGen - ノードベースのリアルタイム流体シミュレーションツール!ベー...

JangaFXによる新たなリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」のベータ版アクセスの為のサインアップが可能になってますよ!

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「Unreal Engine4でゲーム開発!ブループリントを学ぼう」 - 3DC...

デジタルハリウッド東京本校による”3DCG表現のプロ達が3DCG経験者に向けて、ワンランク上のテクニックを伝授する”がコンセプトの短期集中講座!第6回目である『CGヒーローズ パート6』を2019年7月27日(土)より開講!

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海外進出したい人必見!「ハリウッドVFX/CGスタジオ体験会 & 実践...

海外の映画・CG・Web業界への進出をサポートするチーム「Teamove」による「ハリウッドVFX/CGスタジオ体験会 & 実践英会話」の仮申し込み受付が開始されています! ※CG専門の通訳が全日程アテンドしますので、英語ができない方でも安心して参加可能です。今回はGlobal College(語学学校)と提携し、プロのネイティブ講師による1週間の実践英会話レッスンも開催されるとの事です。

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Maneki 6.0.0 - フォトリアルとノンフォトリアルに幅広く対応したポリゴン・ピクチュアズ社 R&Dのレンダリングプラグイン!Maya&KATANA

Toon表現に、フォトリアルを追求したPBR(physically based rendering)、そしてフォトリアルと、ノンフォトリアルを融合させたPSR(photo-surreal rendering)を揃えたレンダリングプラグイン『Maneki』
Autodesk MayaやFoundry KATANAに対応!


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美大生がMayaで描く背景映像の世界 オンデマンド配信


※2017/01/04 – ポリゴン・ピクチュアズ社名の表記ミスを修正いたしました。コメントありがとうございます。
ポリゴン・ピクチュアズ社 R&Dのレンダリング技術!これは・・凄そうだ。
劇場版アニメ『BLAME!(ブラム)』では「Maneki」が採用されております。

劇場アニメ『BLAME!(ブラム)』ティザーPV BLAME! The Movie Teaser PV

Manekiは現在早期アクセス中(メールでコンタクト)で、2017年第1四半期にパブリックリリースを予定。
コマーシャルライセンスが10ユーザーで年間$3000。個人向けでもリリースされると嬉しいなぁ。

2017年1月2日現在、日本語日本語ページはComing Soonです。

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