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CoordiKnight - BlenderからUnreal Engineのイン...

Nazzareno Giannelli氏による、BlenderからUnreal Engineのインスタンスメッシュへトランスフォーム情報をコピペ出来るアドオン「CoordiKnight」が公開!無料でもゲットできます。

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D5 Render 1.7.0 - リアルタイムレイトレーシングに重点を置いたレ...

DIMENSION 5による、建築ビジュアライゼーション向けのレンダラー 『D5 Render』のバージョン1.7がリリースされました!

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MACHIN3tools 0.4 - 各種便利ツールやPieメニューを搭載したB...

高機能なBlenderアドオン「MESHMachine」や「DECALMachine」等を手掛ける、Machin3氏によるBlender用の作業効率化アドオン「MACHIN3tools」バージョン0.4がリリースされました。

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Serpens v1.0 - Blender用のノードベースビジュアルスクリプテ...

Joshua Knauber氏による、Blender用のノードベースビジュアルスクリプティングアドオン「Serpens」がリリースされました。

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Houdini 18.5 - リギング&モデリング&シミュレーション&レンダリン...

日本時間の10月16日(金)AM 1:00、SideFXは、新バージョンである「Houdini 18.5」の新機能紹介ライブ配信を行いました。「Houdini 18.5」は2020年10月20日リリースすると発表しています。

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FStormRender for 3ds Max v0.0.5a - 高速動作と美しさが売りの3dsMax用GPUレンダラー!テスト版が公開中

 3dsMax用のGPUレンダラー『FStormRender』のテスト版「FStormRender for 3ds Max v0.0.5a 」が公開中です!


PR

Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


FStormRenderについて

FStormRender nyk0

FStormRenderは2015年6月からPinkSoftによって開発されたレンダラーです。。
FStormRenderは新GPUパワーによりグッドパフォーマンスとクオリティのトレードでアンバイアス(Unbiased)レンダリングされます。これは、手頃なマテリアルと光源により、非常にシンプルで高速かつリアリスティックです。
FStormRenderは、改善されたトーンマッピング、ライトサンプリング、グロッシー反射シェーダー、グレア効果、改善されたレイトレーサーおよび最適化されたQMCサンプリングなど、多くのユニークな特徴を持っています。
現在の3dsmaxのプラグインが必要なすべての機能を緊密に統合しており、サポートしています。
簡単にシーンコンバータでビルドし、Corona、V-RayおよびOctaneレンダーから任意のシーンを変換します。
非常にシンプルで柔軟なAPIにより、開発者は、他の3Dアプリケーションのプラグインを作成することができます。

  • レンダリングパフォーマンス
    FStormRenderは、任意の制限なしで可能な限り高速に画像をレンダリングするように設計されています。これは、GPUアクセラレーション、アンバイアス(unbiased)かつ物理的に正しいです。GPUメモリが使用な限りジオメトリやテクスチャ量には任意の制限はありません。
    適応サンプリングは、全てのレンダリングパートにライトサンプリング、材料のシェーディングと一般的な画像サンプリングとして使用されています。
  • トーンマッピング
    現代のデジタルカメラは、現実の生活に近い色を保つために、複雑な色処理を持っています。 FStormRenderのトーンマッピングは、ほぼ現代のデジタルカメラのように動作します。
  • マテリアル
    FStormマテリアルはユニークな先進的グロッシーBRDFモデルを使用しています。このモデルは、より少ないノイズレベルを有しており、近代的なGGXのBRDFモデルよりも良く見えます。すべての材料は、複数の重要性QMCサンプリングを持っています。
  • ライティング
    FStormRenderは多くの光源を処理するために最適化された強力な照明システムを有しています。このシステムはライトソースタイプとマテリアルシェーダ光に依存せず、常に、予測可能な高速かつノイズレス画像を提供します。
  • グレア
    モニターではローダイナミックレンジ画像を表示することができますが、その最大値よりも明るいものを表示することはできません。何かが非常に明るく表示する唯一の方法は、グレアです。FStormのレンダリングは、シンプルで柔軟な設定でフォトリアリスティックなまぶしさを持っています。

※機械翻訳

早速流体シミュレーションツールRealflowと組み合わせている方が!

Realflow/Fstorm Render Engine

FStormRender for 3ds Max v0.0.5a 2016/3/10

  • 対応Maxバージョン:2014 – 2016
  • GPU:CUDAサポート&compute model 2.0以上

光の感じが綺麗です!
Max使いの方はぜひお試しあれ!

FStormRender

Screenshot of www.fstormrender.com

FStormRender | facebook


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