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Master Rigging: APEX in Houdini - ILMのジェネラリスト山田 瑞来(Mizuki Yamada)氏によるHoudiniのAPEXを活用したトランスフォームアニメーション制作解説マスタークラス!DOUBLEJUMP ACADEMYにて取り扱い開始!

この記事は約1分55秒で読めます

ILMのジェネラリスト山田 瑞来(Mizuki Yamada)氏がHoudiniのAPEXを活用したトランスフォームアニメーションについて解説するマスタークラス「Master Rigging: APEX in Houdini」の情報を公開しました!DOUBLEJUMP ACADEMYにて取り扱いされています。


プロモーション

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Master Rigging: APEX in Houdini

「Maya・パーソン」ではない?APEXに興味はあるが、モチベーションを上げるような面白いプロジェクトがない?

ロボットの変形が好きですか?この中級/上級コースでは、HoudiniのAPEXを使ったロボットのリギングについて、この効率的でプロシージャルなリギングフレームワークを探求する機会を提供します。ILMアーティストのMizuki Yamada氏が、APEXの簡単な概要と簡単な例から、複雑な変形ロボットアセットのリギング、作成した作品のアニメーションまで、すべてのプロセスをHoudiniの中で行います。ボーナスとして、Mizukiは地形作成、Substance Painterでのマテリアルデザイン(提供されたテクスチャを使用)、SolarisとKarmaでのライティング/レンダリング、Nukeでのコンポジットなどのワークフローも紹介します。

*注:リグの初期ロケーターを作成するためにMayaを簡単に使用しています。ただし、Houdiniワークフローも含まれている。

このワークショップではAPEXの基本的なワークフローをカバーしますが、主な焦点はロボットキャラクターのリギングです。 そのため、これは入門コースではありません。 人間のキャラクターや皮膚の変形は扱いません。 また、この中級/上級レベルのコースをスムーズに進めるためには、VEXとVOPの両方についてある程度の予備知識があることをお勧めします。

    • 価格:$299(プレセール価格は7月21日まで)
    • インストラクター:Mizuki Yamada
    • 時間:13時間・40レッスン
    • プロジェクトファイル:込み
    • 主な使用プログラム:Houdini

    おぉぉ…これぞ本家のチュートリアルという感じでかなり気になります。
    言語は英語です。
    気になる方はチェックしてみてください!

    リンク

    Screenshot of www.doublejumpacademy.com
    Screenshot of www.artstation.com

    プロモーション


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