ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

続きを読む

uvFactory for Blender - UVを自動的に展開してくれるGe...

SpaghetMeNotによるUVを自動的に展開してくれるGeometry Nodesモディファイア「uvFactory for Blender」がリリースされました!

続きを読む

FT Anim Picker - BlenderとMaya向けのアニメーションピ...

3DキャラクターアーティストのMUNORR氏が、BlenderとMaya向けにアニメーションピッカーツール「FT Anim Picker」をリリースしました!

続きを読む

MOUVAL Timeline v1.9-beta - 完全無料!ログイン&アカ...

Damian Mathew が創業したCGスタジオMOUVALによる内製プロジェクト管理ツール「MOUVAL Timeline」が一般公開されています!完全無料でブラウザ上で動作しますよ!

続きを読む

Sunshine Clouds 2 - Godot 4.5向けのプロシージャルボ...

Bonkahe ( @BonkaheDev ) によるSunshine Clouds 2 - Godot 4.5向けのプロシージャル雲システム「Sunshine Clouds 2」がGithub上で無料公開中です!

続きを読む

Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

現場で使えるMayaスクリプティング - Python&MELスクリプトを活用してMayaの作業効率UP!まずはコピペから始めよう!Mayaスクリプト入門本!

この記事は約3分18秒で読めます

岸本ひろゆき氏によるMayaスクリプト入門書!「現場で使えるMayaスクリプティング」が2月上旬発売!
まずはコピペからMayaスクリプトに触れてみましょう!仕組みさえ分かれば難しくない?!


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


私はSoftimageで初めてスクリプトに触れましたが、まずはコピペから覚えました。
Maya移行の流れになってからスクリプト離れ状態…この本があれば・・Maya嫌いも克服できるかなぁ

  • 出版社: 秀和システム
  • ページ数:657
  • 言語: 日本語
  • 著者:岸本ひろゆき
  • ISBN-10: 4798047422
  • ISBN-13: 978-4798047423
  • 発売日: 2017/2/10

著者のコメント

MayaのPythonとMELを学習するための本を書きました。できれば、現在アーティストで、テクニカルに興味がある(TAになりたい)、TAになるわけではないけどサクッと触れるようになってみたい、という方に届くといいなと意識しました。特に第2章「39の事例」は後者の人のためになればと考えています。

入門書ですので、あまりハードな内容にはなっていません。そのため、すでにTAとしてご活躍の方にはあまり発見はないと思います。スクリプトのメイキング本として、昨年リリースされた「たっきゅんのガチンコツール開発部」ほど規模の大きくない、違った切り口での内容になっていると思います。やっていることは同じかもしれませんが(笑

ちなみに第2章は全てPythonでの事例となっています。第3章のリファレンスはPythonとMELを並行して扱っていますので、MEL資産をPythonに書き換えたいなーと思っている方のお役に立てるかと思います。

著者について

岸本ひろゆき(きしもとひろゆき)
CGジェネラリスト/テクニカルアーティスト/テクニカルライター

鳥取県米子市出身。大学卒業後広島の音楽系一般企業に就職(職務内容は営業兼webショップ運営兼アシスタントカメラマン)。デジタルハリウッド御茶ノ水本校を経てCG映像制作業務に就き、ジェネラリストとしてCM、劇場作品、遊技機映像制作等に携わる。関西に移住しフリーランスとしてゲーム開発案件を中心に活動中。バンタンゲームアカデミー大阪校非常勤講師(モーションデザイン担当)。

監修協力
  • ねるてん
  • 護守智
  • 中村翼
Special Thanks

目次

  • はじめに
  • Chapter 1 Quick Start
    1-1 最短ルートでのMaya自動化 1-2 MELからの書き換えで学ぶPython入門 1-3 学習の手がかり
  • Chapter 2 実践
    2-1 PyMELを使う
    2-2 同じ種類のノードを一括選択
    2-3 不明なノードを強制削除
    2-4 親階層、子階層の取得
    2-5 オブジェクトをランダムに配置する
    2-6 選択オブジェクトのチャンネルをつなぐ
    2-7 シーンを開き直す
    2-8 現在開いているシーンの 置き場所をエクスプローラで開く
    2-9 シーンが落ちた時のtmp置き場を開く
    2-10 テクスチャを全てリロードする
    2-11 リファレンスのネーム スペースとファイルパスを収集する
    2-12 リファレンスエディタで選択中のリファレンスを開く
    2-13 ファイル名(パス)からアセットやシークエンス番号、ショット番号を取得する
    2-14 Pivot移動
    2-15 Pivotを別のオブジェクトに合わせる
    2-16 さまざまなカーブを描いてみる
    2-17 ジョイントにシェイプを追加
    2-18 サークルをシェイプとして追加
    2-19 ツイストジョイントの追加
    2-20 バーテクスひとつひとつにクラスタを仕込む
    2-21 複数オブジェクトにスムースをかけ、分割数を コントローラで一括制御できるようにする
    2-22 UVポイント2点がV軸に沿うようにUVシェルを回転させる
    2-23 トランスファーアトリビュートの複数対応
    2-24 コントローラの上下にグループノードを配置
    2-25 グループ以下を、グループ名+連番 にリネームする
    2-26 ひとつのフォリクル に複数のヘアシステムを一括アサイン
    2-27 マテリアル作成とテクスチャアサイン
    2-28 関数実行時に値を入力したい(でもUI考えるのは面倒!)
    2-29 Maya標準のメニューに項目を追加する
    2-30 ウィンドウ作り STEP1
    2-31 ウィンドウ作り STEP2 〜さまざまなコントロールを使う〜
    2-32 ビューポートの背景カラーを変更する
    2-33 スクリプトを止められるように準備する
    2-34 スクリプトエディタの「Clear Input」ボタンを無効にする
    2-35 ツールボックスのMaya Iconに手を加えてみる
    2-36 whatIsの使い勝手を改善する
    2-37 Maya内外の情報の取得方法
    2-38 Maya起動時にスクリプトを実行する
    2-39 スクリプトを共有したい
  • Appendix スクリプト・リファレンス
    A-1 スクリプトを書く際のルール
    A-2 変数とデータ型
    A-3 各種制御フローと関数
    A-4 よく使うコマンド、関数、モジュール
    A-5 スクリプトエディタ
    A-6 Maya ドキュメント
  • 索引

内容サンプル

お求めはこちらから

現場で使えるMayaスクリプティング

現場で使えるMayaスクリプティング

岸本ひろゆき
5,700円(06/15 06:45時点)
Amazonの情報を掲載しています

プロモーション


関連記事

  1. 3D GAME GRAPHICS BIBLE 2017 - 新たなゲームグラフィックメイキング本きた!翔泳社から9月発売!

    2016-09-05

  2. Homemade SF Book 遊んで覚える After Effectsテクニック集 - 面白SF作品を作る!雑誌「ビデオSALON」連載のAEテクニックが纏まった1冊!

    2016-09-15

  3. ゲーム・映像制作パイプライン構築マニュアル - 今までに無かった!プロジェクト全てに影響を与えるパイプライン構築について解説した本が登場!

    2014-09-15

  4. CGWORLD 2014年12月号 vol.196 - 予約開始!CGアニメ「楽園追放」メイキング特集に注目!2014年11月10日発売!

    2014-11-06

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/ymt3d/3dnchu.com/public_html/wp-content/plugins/amazonjs/amazonjs.php on line 637