Marbling Maker Material v2.0 - Substance...

以前紹介した、”村落”のSubstance Designerマテリアル等でもお馴染み、Emrecan Cubukcu氏が今度はマーブル模様を生成する為のマテリアル「Marbling Maker Material」作成し、販売しております。

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Troll - Goodbye Kansas&Deep Forest Films...

Goodbye KansasとDeep Forest Filmsからのリアルタイムショートフィルム「Troll」が公開!Unreal Engine 4.22とリアルタイムレイトレーシング機能を活用しています。

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Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23...

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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Quake II RTX GTC 2019 Demo Walkthrough -...

1997年に発売されたid Softwareの名作FPS「Quake 2(クエイクツー)」をリアルタイムレイトレーシングに対応させた「Quake II RTX」の最新デモ映像です。

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Unity 2019 Megacity - Unityで何百万ものオブジェクトを...

以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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CGWORLD 2015年12月号 vol.208 - アニメ『亜人』メイキング&コンポジット特集に注目!2015年11月10日発売!

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.208」の予約受付開始!2015年11月10日発売!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


 

CGWORLD (シージーワールド) 2015年 12月号 vol.208 (特集:アニメ『亜人』、達人たちのコンポジットワーク)
CGWORLD (シージーワールド) 2015年 12月号 vol.208 (特集:アニメ『亜人』、達人たちのコンポジットワーク)

  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2015/11/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B015WS2AHA
  • 発売日: 2015/11/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 アニメ『亜人』

11月より劇場3部作の第1部が公開、また来年1月よりTVシリーズの放映も予定されている一大アニメプロジェクト『亜人』。 決して死ぬことのない亜人と人類との戦い、亜人のもつ特殊な能力「IBM」の表現など映像化は困難と言われていた本作のアニメ化に、『シドニアの騎士』シリーズで国産アニメCGの新たな可能性を示したポリゴン・ピクチュアズ(PPI)が挑む。

  • Direction&Production Design 企画・演出・プロダクションデザイン
  • Production Pipeline プロダクションパイプライン
  • Part 1 キャラクターデザイン
  • Part 2 ストーリーリール
  • Part 3 アニメーション
  • Part 4 エフェクト
  • Part 5 背景

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第2特集 達人たちのコンポジットワーク

コンポジットとひとくちに言っても、実写VFXとアニメの撮影では、そのアプローチは大きく異なる。 そこで今回は、各分野のエキスパートたちが実践するコンポジット技法を紹介しよう。 昨年から無償版のリリースがスタートしたFUSIONについてもご紹介。

  • Master 01 Indies Movie 石坂アツシ 剣劇アクションにおける斬首&血飛沫VFX
  • Master 02 Review of FUSION 井上英樹 第3の選択肢、FUSIONの実力をさぐる
  • Master 03 Animation 中西康祐(旭プロダクション) 『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!』

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特別企画&連載記事

Cover Story
    • 『Get out of the way』
SPECIAL
    • 『GAMERA』(ガメラ生誕50周年企画) 石井克人監督インタビュー

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短期連載
    • 『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』 第1回
    • 遊技機向け映像制作ワークフロー 第1回
    • tsumiki Technical Blocks 最終回

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HOT STUFF
      • 最先端ワールドCGレポート vol.1 GUNCY’S EYE
      • 常設3Dプロジェクションマッピング『Universe of Nikon』
SERIAL
    • Game Graphics Studio
    • アニメCGの現場
    • VFXアナトミー
    • デジタル造形ノート
    • Observant Eye
    • ModelingCafe コンセプトモデリング講座
    • JET STUDIO Effect Lab.
    • Houdini Cook Book
    • 画龍点晴
    • Motion Sack of Stunt Man
    • アニメーションスタイル
    • アニメ作画School
    • 海外で働く日本人アーティスト

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月刊CGWORLD vol.208(2015年12月号)、11月10日(火)発売。全国書店ならびにワークス オンラインブックストア他にて予約受付中! | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp

[雑誌] CGWORLD 2015年12月号 vol.208|ボーンデジタル

CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD

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