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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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Sketchfab is Joining the Epic Games Fami...

オンライン3Dモデルシェア&販売サービスの大手SketchfabをEpicGamesが買収しました!

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

CGWORLD 2015年12月号 vol.208 - アニメ『亜人』メイキング&コンポジット特集に注目!2015年11月10日発売!

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.208」の予約受付開始!2015年11月10日発売!


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


 

CGWORLD (シージーワールド) 2015年 12月号 vol.208 (特集:アニメ『亜人』、達人たちのコンポジットワーク)
CGWORLD (シージーワールド) 2015年 12月号 vol.208 (特集:アニメ『亜人』、達人たちのコンポジットワーク)

  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2015/11/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B015WS2AHA
  • 発売日: 2015/11/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 アニメ『亜人』

11月より劇場3部作の第1部が公開、また来年1月よりTVシリーズの放映も予定されている一大アニメプロジェクト『亜人』。 決して死ぬことのない亜人と人類との戦い、亜人のもつ特殊な能力「IBM」の表現など映像化は困難と言われていた本作のアニメ化に、『シドニアの騎士』シリーズで国産アニメCGの新たな可能性を示したポリゴン・ピクチュアズ(PPI)が挑む。

  • Direction&Production Design 企画・演出・プロダクションデザイン
  • Production Pipeline プロダクションパイプライン
  • Part 1 キャラクターデザイン
  • Part 2 ストーリーリール
  • Part 3 アニメーション
  • Part 4 エフェクト
  • Part 5 背景

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第2特集 達人たちのコンポジットワーク

コンポジットとひとくちに言っても、実写VFXとアニメの撮影では、そのアプローチは大きく異なる。 そこで今回は、各分野のエキスパートたちが実践するコンポジット技法を紹介しよう。 昨年から無償版のリリースがスタートしたFUSIONについてもご紹介。

  • Master 01 Indies Movie 石坂アツシ 剣劇アクションにおける斬首&血飛沫VFX
  • Master 02 Review of FUSION 井上英樹 第3の選択肢、FUSIONの実力をさぐる
  • Master 03 Animation 中西康祐(旭プロダクション) 『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!』

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特別企画&連載記事

Cover Story
    • 『Get out of the way』
SPECIAL
    • 『GAMERA』(ガメラ生誕50周年企画) 石井克人監督インタビュー

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短期連載
    • 『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』 第1回
    • 遊技機向け映像制作ワークフロー 第1回
    • tsumiki Technical Blocks 最終回

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HOT STUFF
      • 最先端ワールドCGレポート vol.1 GUNCY’S EYE
      • 常設3Dプロジェクションマッピング『Universe of Nikon』
SERIAL
    • Game Graphics Studio
    • アニメCGの現場
    • VFXアナトミー
    • デジタル造形ノート
    • Observant Eye
    • ModelingCafe コンセプトモデリング講座
    • JET STUDIO Effect Lab.
    • Houdini Cook Book
    • 画龍点晴
    • Motion Sack of Stunt Man
    • アニメーションスタイル
    • アニメ作画School
    • 海外で働く日本人アーティスト

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[雑誌] CGWORLD 2015年12月号 vol.208|ボーンデジタル

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