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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年5月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Mitsuba 0.4.5 リリース! - !論文解説映像でも使用されるオープンソースの物理ベースレンダラー最新版!

この記事は約1分2秒で読めます

Inverse Volume Rendering with Material Dictionaries

Inverse Volume Rendering with Material Dictionaries

様々な論文のテストレンダリングにも使用される オープンソースの物理ベースのレンダラーMitsuba のVer 0.4.5がリリース!

Height field intersection shape

Height field intersection shape

  • Height field intersection shape
  • Perspective camera model with radial distortion
  • Fast image convolution & bloom filter
  • Initial Retina display support, support for OSX 10.8
  • Texture channel filter
  • Python bindings
  • Multithreading
  • Visual Studio 2013 support
  • New dependency binaries
  • KD-tree improvements when rendering in double precision

地味ながら、レティーナディスプレイにも対応しています。
更新内容の詳細はこちらの開発者ブログを参照してください
Mitsuba 0.4.5 released
対応OS Windows MacOSX Linux

Screenshot of www.mitsuba-renderer.org
http://www.mitsuba-renderer.org/

一番上に貼り付けた画像の技術論文
Inverse Volume Rendering with Material Dictionaries (マテリアル辞書と逆ボリュームレンダリング)もこのレンダラーを採用しています。
無料で使える高品質なレンダラーです!是非是非お試しあれ!

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