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Live Scene Capture to Texture - GPUモジュール...

Kolupsy氏によるGPUモジュールを使用しEEVEEのカメラビュー状態をリアルタイムキャプチャしテクスチャに適用出来るBlenderスクリプトがlender Artists Communityにて公開されています。

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VRF+(Vehicle Rig Factory Plus) - 手軽にカートゥ...

blenderig_masterによる手軽に様々な車両のリギングが可能になるBlenderアドオン「VRF+(Vehicle Rig Factory Plus)」のご紹介。

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Comprehensive Guide for Film-making with...

イタリアのシニアVFXテクニカルアーティストGuido Ponzini氏によるHoudiniとUnreal Engine 5を活用した映画制作解説コース『Comprehensive Guide for Film-making with Houdini and Unreal Engine 5』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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FamiStudio 3.3.0 - NES(ファミコン)風レトロサウンド制作に...

BleuBleu氏によるNES(ファミコン)風のレトロサウンドを作成可能なエディタ「FamiStudio」のバージョン3.3.0がリリースされました!オープンソースで無料!WindowsとMacとLinux、Androidに対応した無料アプリです。

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Machina Fractals: Essence - Unreal Engin...

Machina InfinitumによるUnreal Engine 5向けのリアルタイムフラクタル表現マテリアルアセット「Machina Fractals: Essence」がリリースされています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Killzone Shadow Fall Tech Trailer - PS4で発売される「キルゾーン」シリーズ最新作の美麗なグラフィック技術を紹介するトレーラーが公開!

Killzone Shadow Fall Tech Trailer

Killzone Shadow Fall Tech Trailer

PS4で発売される「キルゾーン」シリーズ最新作の美麗なグラフィック技術を紹介するトレーラーが公開!
Killzone Shadow Fall – Tech Trailer

プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


以下の要素が確認出来ます。

  • Post Processing (ポストプロセッシング)
    ブルームとレンズフレア、シネマティックカラーグレーディング、被写界深度
  • World Density(密度のある世界)
    リッチかつ詳細な臨場感のある世界
  • Dust Effects(チリ・埃エフェクト)
    動的にすべての表面に適用される
  • Rain(雨)
    湿気のリアルタイムシミュレーション
  • Volumetric Lighting(ボリューメトリックライティング)
    すべてのライトで大気のシミュレーション, レイマーチングのボリューメトリックシャドウ
  • Real-Time reflections(リアルタイムの反射)
    ローカライズされたキューブマップとレイトレース光沢反射
  • Particle lighting(パーティクルライティング)
    遅延ライティングと影を使用
  • Area lights(エリアライト)
    テクスチャを使ったエリアライト
  • Force fields(フォースフィールド)
    リアルタイムのフォースフィールドダイナミクス
  • Material Expression (マテリアル表現)
    物理ベースの光反応と高詳細テクスチャ

次世代ゲーム開発!作業量が増えるばかりにならないことを祈ります…

KillZone.com

Screenshot of www.killzone.com

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