ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Bonkahe ( @BonkaheDev ) によるSunshine Clouds 2 - Godot 4.5向けのプロシージャル雲システム「Sunshine Clouds 2」がGithub上で無料公開中です!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Mixamo Houdini Character Costume Contest Winners - Mixamo&Houdiniによるキャラクターコスチュームコンテストの勝者が発表!

この記事は約36秒で読めます

Screenshot of www.mixamo.com
Mixamo: Costume design character contest
Mixamo 、SideFX(Houdeini)、 Polycountによるキャラクターコスチュームデザインコンテストの勝者が発表されました!

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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


以前紹介したマッチョのモデルはこの大会用の作品だったのですね

1
Guedin | Nicolas Garilhe

2
Harmless | Jim Gaczkowski

3
Dryulya | Andrey Bilichenko

ベストカスタムキャラクター
Kozlove | Denis Kozlov


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