中国のテクニカルアーティストzenghui zhu氏による、Maya用の法線編集支援スクリプト「NormalEditToMaya」が無料ダウンロード可能です。
NormalEditToMaya


法線編集ってまだまだアナログ作業感がありますよね。まだこういうツールに頼るしか無いかなぁ・・
Mayaユーザーの方は是非チェックしてみてください。
リンク
ArtStation – NormalEditToMaya | Resources
FrostPunchGamesが、キャラクターの柔らかな肉体表現や揺れ、衝突による変形などをリアルタイムに追加できるUnity向けソフトボディ物理システム「Flesh Dynamics」をリリースし…
続きを読むなが氏( @nagakagachi )が、ラスタライズ描画のDepthBufferなどを利用してGPU上にVoxel Sceneをリアルタイム構築し非LumenでGI環境を実現する「InstantR…
続きを読むMilad Kambari氏による、モデル形状に応じてシームを生成しUV展開を自動化できるBlenderアドオン「Auto Unwrap v1.0」がリリースされました。オーガニック、ハードサーフェ…
続きを読むブラウザ上のWebGPUでコーネルボックスを構築しリアルタイムにパストレーシングした結果をレンダリング可能な無料ツール「Cornell Box Lab v1.0」をベータ公開しました。…
続きを読む数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年2回目のコンテスト『Gauntlet of Gods』…
続きを読むこの記事は約21秒で読めます
中国のテクニカルアーティストzenghui zhu氏による、Maya用の法線編集支援スクリプト「NormalEditToMaya」が無料ダウンロード可能です。


法線編集ってまだまだアナログ作業感がありますよね。まだこういうツールに頼るしか無いかなぁ・・
Mayaユーザーの方は是非チェックしてみてください。
ArtStation – NormalEditToMaya | Resources
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント