SpaghetMeNotによる新たなBlender向け法線制御Geometry Nodesモディファイア「normalMagic for Blender」の早期アクセス版がリリースされました!
normalMagic v0.1 Early Access
normalMagicは、メッシュ法線を完全にコントロールできるように設計されたツールのコレクションです。法線をコントロールすることは、様々な状況で高品質なアートワークを作成するために不可欠です。これには、リアルなハードサーフェスや葉から、スタイル化されたセルのシェーディングや毛皮まで、あらゆるものが含まれます。
本製品は2025年8月にフルリリースを予定しているアーリーアクセス版です。早期アクセスとは
ドキュメント/ビデオはまだ利用できません。オプションにはツールチップがありますが、それ以外の情報は今のところありません。ドキュメントとビデオは1.0リリースまでに利用可能になり、私はできるだけ早く特定の質問に答えるために最善を尽くします。
含まれるツールは機能的に完成していますが、マイナーチェンジされる可能性があります。この段階でのフィードバックは大歓迎です!
今後、さらに多くのツールが追加される予定です。「パネルカット 「と 」サーフェスインサート “は将来のアップデートを予定しています。
Boolean Proモディファイアを管理するためのオプションのアドオンが、早期アクセス中に追加される予定です。
正式リリースが楽しみ。
「normalMagic for Blender」早期アクセス版は現在Gumroad上で$10で販売中です!是非チェックしてみてください!
リンク
Stealth releasing normalMagic in early access 🤫
— SpaghetMeNot (@SpaghetMeN0t) July 15, 2025
For those eager to have a play with it:https://t.co/QxlsRFZApm
Full release is planned for August, documentation and videos will be ready then 🗓️#normalMagic #b3d #geometrynodes
コメント