Blenderゲームエンジン上で物理ベースのリアルタイムレンダリングを実現した映像
Physically Based Rendering – Blender Game Engine
サルがツルツルテカテカしております。
マリオ64をBlender Game Engineを使用しHDリメイク中という事で少し話題になった
Aryok Piñera氏が制作。
動画後半で Andrew Maximov氏のガンモデルを使用しているのですが、
法線が上手くインポート出来てないのか、シェーディングがぬるっとしているのがちょっと残念ですね。
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