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Blenderゲームエンジン上で物理ベースのリアルタイムレンダリングを実現した映像
Physically Based Rendering – Blender Game Engine


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


サルがツルツルテカテカしております。

マリオ64をBlender Game Engineを使用しHDリメイク中という事で少し話題になった
Aryok Piñera氏が制作。

動画後半で Andrew Maximov氏のガンモデルを使用しているのですが、
法線が上手くインポート出来てないのか、シェーディングがぬるっとしているのがちょっと残念ですね。

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