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UE4 Cinematic Dive Online Videos - 2021年...

2021年10月16日に開催されたUE4映像制作関連勉強会『UE4 Cinematic Dive Online』のアーカイブがYoutube上で公開されました!

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Zibra Liquids - AIとGPUを活用!Unity向けリアルタイム流...

Zibra AIによる、AIをAIベースのオブジェクト近似を利用した、画期的なリアルタイムの流体シミュレーションプラグイン「Zibra Liquids」がリリースされました!無料版もあります!

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Light Brush - オブジェクトに対し直感的にライト配置が可能なUE4向...

数多くのUE4向け便利ツール・プラグインを公開しているsaeid gholizade氏によるオブジェクトに対し直感的にライト配置が可能なUE4向けエディタープラグイン「Light Brush」

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Animation Retargeting Tool for Maya - 数回...

アニメーターのJoar Engberg氏によるMaya向けアニメーションリターゲティングツールがGithub上に無償公開されました。

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VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現した次世代...

VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現したベクターグラフィックソフトウェアがKickstarterで136%の資金を獲得し目標達成!プロトタイプ版「VPaint」も引き続き無償公開中!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

CEDEC CHALLENGE スカルプトマイスター2014 完成作品&メイキングが公開!2時間で「西遊記」のキャラクターを作成!

来月開催予定の日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス
CEDEC 2014(Computer Entertainment Developers Conference 2014)
国内を代表する3Dスカルプターによるスピードスカルプトを解説する人気セッション
CEDEC CHALLENGE スカルプトマイスター2014
完成作品とメイキングが公開されました。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


ルール概要

  • 2時間以内に指定のテーマに沿ったクリーチャーを作成
  • テーマは「西遊記」の主要キャラクター(孫悟空・沙悟浄・猪八戒)を1体ずつ担当
  • ベースメッシュのインポート等は行わず、単一ツールで最初から作成すること
  • スクリプトやプラグイン、カスタムブラシ等によるツールのカスタマイズは極力避け、基本機能を用いて制作を行うこと
  • 3Dプリントによる立体化を考慮した造形とすること

 

沙悟浄 – 浅井真紀

プラスチカ
原型師




 

猪八戒 – 黒籔裕也

株式会社カプコン
CS第一開発統括 第一開発部 第一ゲーム開発室
アーティスト


 

孫悟空 – 山家遼

株式会社ModelingCafe
デザイン部
コンセプトアーティスト




 

当日はコメンテーターとして田島光二氏も登壇!
いやぁ非常に楽しみですねぇ。
スカルプト・マイスター! (ビジュアルアーツ分野)
| 公式サイト | CEDEC 2014 | Computer Entertainment Developers Conference

Screenshot of cedec.cesa.or.jp

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