Dincairwen(Keven Ouellet氏)がテクスチャの縁で起こる不具合を解消する為のツール「Pixel Bleeder」を無料公開しています!
Pixel Bleeder
ピクセルブリーディング(またはテクスチャ拡張)用に私が作成したシンプルなPythonツール。
解決する問題:3Dモデルにテクスチャを適用する際、特にゲームエンジンでは、UVマップの縁に沿って微細な隙間(継ぎ目)が生じることがよくあります。これによりテクスチャの下にある黒色や透明色が透けて見え、見苦しい線が生じます。
- 入力として、元のテクスチャマップ(アルファチャンネル/透明度付き)を受け取ります。
- 最外縁のピクセルの色を外側へ滲ませ、形状を変えずにテクスチャの縁を拡張する。
- 出血量(拡張量)を制御することで、誤りを防ぐことができます。
- このツールは効率性を重視して設計されており、テクスチャを簡単にバッチ処理できます。
これは、ゲーム用アセットを準備する際に、目に見えるテクスチャの継ぎ目を簡単に除去する必要がある方にとって便利なユーティリティです。
「Pixel Bleeder」はitch.ioのページから無料ダウンロード可能です。
Windowsにのみ対応。ぜひチェックしてみてください!













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