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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Procedural skin cross section - Blender 4.0のGeometry Nodesで制作された人間の皮膚のプロシージャル3D断面モデルが無料公開!

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Ryo Mizuta GraphicsによるBlender 4.0のGeometry Nodesで制作された人間の皮膚のプロシージャル3D断面モデルが無料配布されています。

Skin anatomy illustrations in Blender

概要 人間の皮膚の断面図をプロシージャルに作成するGeometry Node(GN)モディファイアです。
さまざまなレイヤーを追加したり、その表面構造を制御したり、毛髪、汗腺、脂肪細胞を配置したりするためのコントロールが用意されています。

注意:このコレクションは、簡略化されたスケマティックを作成するためのもので、教育目的に適しています。
互換性 Blender 4.0.0以降用。

帰属 このアセットが商業的/学術的な出版物(例:出版物の図、プレゼンテーションなど)に使用される場合は、Ryo Mizuta Graphicsへの帰属を明記してください。本アセットがソーシャルメディア上で使用/公開された場合、Twitter (@Ryo_M_Graphics)およびInstagram (@ryomizuta_graphics)への投稿のタグ付けをご検討ください。

使用目的があるわけではございませんが、単純にこのテクニックを応用してケーキとか作れそうですよね。
是非チェックしてみてね!

リンク

Screenshot of ryomizutagraphics.gumroad.com

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