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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Procedural skin cross section - Blender 4.0のGeometry Nodesで制作された人間の皮膚のプロシージャル3D断面モデルが無料公開!

この記事は約56秒で読めます

Ryo Mizuta GraphicsによるBlender 4.0のGeometry Nodesで制作された人間の皮膚のプロシージャル3D断面モデルが無料配布されています。

Skin anatomy illustrations in Blender

概要 人間の皮膚の断面図をプロシージャルに作成するGeometry Node(GN)モディファイアです。
さまざまなレイヤーを追加したり、その表面構造を制御したり、毛髪、汗腺、脂肪細胞を配置したりするためのコントロールが用意されています。

注意:このコレクションは、簡略化されたスケマティックを作成するためのもので、教育目的に適しています。
互換性 Blender 4.0.0以降用。

帰属 このアセットが商業的/学術的な出版物(例:出版物の図、プレゼンテーションなど)に使用される場合は、Ryo Mizuta Graphicsへの帰属を明記してください。本アセットがソーシャルメディア上で使用/公開された場合、Twitter (@Ryo_M_Graphics)およびInstagram (@ryomizuta_graphics)への投稿のタグ付けをご検討ください。

使用目的があるわけではございませんが、単純にこのテクニックを応用してケーキとか作れそうですよね。
是非チェックしてみてね!

リンク

Screenshot of ryomizutagraphics.gumroad.com

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