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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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Procedural skin cross section - Blender 4.0のGeometry Nodesで制作された人間の皮膚のプロシージャル3D断面モデルが無料公開!

この記事は約56秒で読めます

Ryo Mizuta GraphicsによるBlender 4.0のGeometry Nodesで制作された人間の皮膚のプロシージャル3D断面モデルが無料配布されています。

Skin anatomy illustrations in Blender

概要 人間の皮膚の断面図をプロシージャルに作成するGeometry Node(GN)モディファイアです。
さまざまなレイヤーを追加したり、その表面構造を制御したり、毛髪、汗腺、脂肪細胞を配置したりするためのコントロールが用意されています。

注意:このコレクションは、簡略化されたスケマティックを作成するためのもので、教育目的に適しています。
互換性 Blender 4.0.0以降用。

帰属 このアセットが商業的/学術的な出版物(例:出版物の図、プレゼンテーションなど)に使用される場合は、Ryo Mizuta Graphicsへの帰属を明記してください。本アセットがソーシャルメディア上で使用/公開された場合、Twitter (@Ryo_M_Graphics)およびInstagram (@ryomizuta_graphics)への投稿のタグ付けをご検討ください。

使用目的があるわけではございませんが、単純にこのテクニックを応用してケーキとか作れそうですよね。
是非チェックしてみてね!

リンク

Screenshot of ryomizutagraphics.gumroad.com

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