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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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【PR】Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Com...

多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Raymarching Toolkit for Unity - Unityで手軽にレイマーチングを扱えるツールキット!

この記事は約45秒で読めます

距離関数で描画する技法「レイマーチング」をUnityで手軽に扱えるツールキット「Raymarching Toolkit for Unity」のご紹介。

Raymarching Toolkit for Unity

レイマーチングが手軽に使えるなんて…とても楽しそう。

レイマーチングとは

レイを飛ばし距離関数で描画する技法です。
私はざっくり把握していても、語れるほど理解出来てないないので、この辺の記事やスライドを見てもらうと良いかと思います。
[GLSL] レイマーチング入門 vol.1
Unity でレイマーチングするシェーダを簡単に作成できるツールを作ってみた – 凹みTips

 

価格は25ドル。気になる方は是非チェックしてみてください。

関連リンク

Raymarching Toolkit for Unity
Raymarching Toolkit for Unity by Kevin Watters, Fernando Ramallo

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