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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Raymarching Toolkit for Unity - Unityで手軽にレイマーチングを扱えるツールキット!

この記事は約45秒で読めます

距離関数で描画する技法「レイマーチング」をUnityで手軽に扱えるツールキット「Raymarching Toolkit for Unity」のご紹介。

Raymarching Toolkit for Unity

レイマーチングが手軽に使えるなんて…とても楽しそう。

レイマーチングとは

レイを飛ばし距離関数で描画する技法です。
私はざっくり把握していても、語れるほど理解出来てないないので、この辺の記事やスライドを見てもらうと良いかと思います。
[GLSL] レイマーチング入門 vol.1
Unity でレイマーチングするシェーダを簡単に作成できるツールを作ってみた – 凹みTips

 

価格は25ドル。気になる方は是非チェックしてみてください。

関連リンク

Raymarching Toolkit for Unity
Raymarching Toolkit for Unity by Kevin Watters, Fernando Ramallo

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