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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Raymarching Toolkit for Unity - Unityで手軽にレイマーチングを扱えるツールキット!

この記事は約45秒で読めます

距離関数で描画する技法「レイマーチング」をUnityで手軽に扱えるツールキット「Raymarching Toolkit for Unity」のご紹介。

Raymarching Toolkit for Unity

レイマーチングが手軽に使えるなんて…とても楽しそう。

レイマーチングとは

レイを飛ばし距離関数で描画する技法です。
私はざっくり把握していても、語れるほど理解出来てないないので、この辺の記事やスライドを見てもらうと良いかと思います。
[GLSL] レイマーチング入門 vol.1
Unity でレイマーチングするシェーダを簡単に作成できるツールを作ってみた – 凹みTips

 

価格は25ドル。気になる方は是非チェックしてみてください。

関連リンク

Raymarching Toolkit for Unity
Raymarching Toolkit for Unity by Kevin Watters, Fernando Ramallo

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