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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

なんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。

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Sammie-Roto 2 | AIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション...

Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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Recognizing Baking Errors - 初心者が見落としがちなテクスチャ&法線のベイクの不具合と解決方法をメモしたドキュメントが公開中!

この記事は約1分4秒で読めます

CGキャラクターアーティストのWelly Chang氏(@TuxedWhale)が初心者が見落としがちなテクスチャ&法線のベイクのエラーと解決方法をメモしたドキュメント「Baking Error Documentation」を無償公開中しています!

Recognizing Baking Errors

これは、ベーカリーエラーの認識と、その潜在的な解決策を手助けするための文書である。
このドキュメントのゴールは、人々がこのドキュメントを開いて、どのようなエラーが表示されるかを確認し、それを修正するためのクイックストップです。
これは、チュートリアルやテクスチャベイクに関する深い探求ではありません。

初心者が見落としやすいベイクエラーが幾つか纏められています。こういうドキュメントの存在は有り難いですね。ドキュメントファイルはGumroad上で無料公開されています(英語です)。是非チェックしてみてね。

リンク

Screenshot of whalely.gumroad.com

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