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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Recognizing Baking Errors - 初心者が見落としがちなテクスチャ&法線のベイクの不具合と解決方法をメモしたドキュメントが公開中!

この記事は約1分4秒で読めます

CGキャラクターアーティストのWelly Chang氏(@TuxedWhale)が初心者が見落としがちなテクスチャ&法線のベイクのエラーと解決方法をメモしたドキュメント「Baking Error Documentation」を無償公開中しています!

Recognizing Baking Errors

これは、ベーカリーエラーの認識と、その潜在的な解決策を手助けするための文書である。
このドキュメントのゴールは、人々がこのドキュメントを開いて、どのようなエラーが表示されるかを確認し、それを修正するためのクイックストップです。
これは、チュートリアルやテクスチャベイクに関する深い探求ではありません。

初心者が見落としやすいベイクエラーが幾つか纏められています。こういうドキュメントの存在は有り難いですね。ドキュメントファイルはGumroad上で無料公開されています(英語です)。是非チェックしてみてね。

リンク

Screenshot of whalely.gumroad.com

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