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数多くのBlenderのモデリング系アドオンを制作しているKushiro氏による「Soft Bevel v1.0」が無料公開されました。ベベルを行う際に問題になるセルフオーバーラップを回避した実験的なアドオンです。

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Unreal Engine 5|Generative Motion Graphi...

日本出身のUnreal Engine インタラクティブアートデベロッパー兼インスタレーションアーティストYu Fujishiro氏による、UE5を使ったインタラクティブアート解説「Unreal Engine 5 | Generative Motion Graphics / VFX」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Wiggle 2 - 揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン...

shteeve3dによる、揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン「Wiggle」を全面的に書き直した新バージョン「Wiggle 2」の初期リリース版が公開されています。

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MoonRay - 「ヒックとドラゴン」でも採用されたDreamWorksの内製...

2023年3月15日、DreamWorksは内製のMCRT(Monte Carlo Ray Tracing:モンテカルロレイトレーシング)レンダラー「MoonRay」をオープンソースとして公開しました。

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第1回 CGWORLDノベルズコンテスト - 「クリエイター」が書くオリジナル小...

CGWORLDでお馴染みのボーンデジタルは、クリエイターならではの視点で書かれた小説を募集するコンテスト『第1回 CGWORLDノベルズコンテスト』を開催するようです。現在応募受付中ですよ!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Realtime Creature Rigging for Maya - antCGiによる8時間超のMayaリギング解説チュートリアル動画がYoutube上で公開!

この記事は約2分8秒で読めます

antCGiによる無料のMayaリギング解説チュートリアル動画が公開中!


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Realtime Creature Rigging for Maya

私のRigginginMayaシリーズへようこそ。

ここでは、私のYouTubeシリーズをフォローし、独自のリアルタイムエイリアンリグを構築するためのアセットを見つけることができます。このコースの期間中、非現実的なようにアニメーション化してゲームエンジンにエクスポートできるリアルタイムリグを作成するプロセスについて説明します。事前に作成されたモデルを使用して、ウェイトのスキニングとペイントに進む前に、モデルの準備、ジョイント、およびスケルトンの構築の基本を探ります。その後、アニメーターが彼に命を吹き込むことを可能にするコントロールとシステムの作成に焦点を当てます。さらに、可能であれば、Mayaの新しいオフセット親マトリックス属性とマトリックスノードを使用してこのリグを構築し、より堅牢で効率的にします。

英語チュートリアルです。動画はパート19まであります。

antCGiのストアでは各コースビデオの最初と最後の状態の.maファイルが無料公開されています。

Rigging In Maya: Realtime Alien — antCGi

Screenshot of www.antcgi.com

antCGiとは

キャラクター開発やモデリング、各種チュートリアルコースで活躍しているCG業界のベテランAntony Ward氏によって2014年に設立されました。

リンク

RiggingInMaya | Course Introduction – YouTube

Screenshot of www.youtube.com

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