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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Sketchfab is Joining the Epic Games Family - オンライン3Dモデルシェア&販売サービス大手SketchfabがEpicGames傘下に!ストア料金引き下げ&Sketchfab Plusは無料化!

この記事は約2分58秒で読めます

オンライン3Dモデルシェア&販売サービスの大手SketchfabをEpicGamesが買収しました!

本日、SketchfabがEpicGamesファミリーに加わったことをお知らせします。
Sketchfabを使用すると、Webベースのサービスを介して3Dコンテンツを直接発見、編集、購入、販売することが容易になり、400万の3Dアセットがあります。彼らのテクノロジーは、すべての主要な3D作成ツールとパブリッシングプラットフォームに統合されており、デスクトップとモバイルの両方で、すべての主要なブラウザーとオペレーティングシステムと互換性があります。力を合わせることで、EpicとSketchfabは、3D、AR、VRコンテンツをよりアクセスしやすくし、オープンで相互接続されたメタバースにとって重要なクリエイターエコシステムを成長させることができます。

今後も、Sketchfabのテクノロジーとのすべての統合を可能にし、同社の製品がサポートするさまざまなツールやプラットフォームとの互換性を維持できるようにしていきます。これには、Unityやその他のエンジンを心からサポートすることも含まれます。Sketchfabは、Unreal Engineチームと緊密に連携しながら、引き続き独立したブランドのサービスとして運営されます。

引き続きサービスは継続されます。良かった。

UnrealEngineのVP兼ゼネラルマネージャーであるMarcPetit氏は、次のように述べています。

「Sketchfabチームは、ウェブ上で3Dコンテンツの世界を開き、誰でもオンラインでコンテンツを編集および公開できるようにするという素晴らしい仕事をしました。「リアルタイム3Dテクノロジーの採用が拡大し続けるにつれて、Webベースのソリューションの需要は増加するだけです。Sketchfabチームと協力して、さらに多くのクリエイターに力を与えることができて嬉しく思います。

SketchfabのCEO兼共同創設者であるAlbanDenoyel氏は、次のように述べています。

「私たちは、創造性の新時代を支援し、クリエイターが自分の作品をオンラインで紹介し、3Dコンテンツにアクセスできるようにするサービスを提供することを使命としてSketchfabを構築しました。「Epicに参加することで、Sketchfabと強力なオンラインツールセットの開発を加速すると同時に、クリエイターにさらに優れたエクスペリエンスを提供できるようになります。Epicと協力してメタバースを構築し、クリエイターが作品をさらに発展させることができることを誇りに思います。」

ストア料金を12%に引き下げ&SketchfabPlusが無料に

ストア料金を12%に引き下げします。また、すべてのPlusプラン機能を無料にします。つまり、より多くのアップロードとより大きなファイルサイズを無料で利用できます。現在のPlusのお客様は、追加費用なしで自動的にProプランにアップグレードされ、必要に応じて無料にダウングレードすることもできます。また、Proプランの月間アップロード数を30から50に増やしました。最後に、ビジネスプランも廃止し、現在のビジネスプランのお客様を追加費用なしでエンタープライズレベルの機能に移行します。これらの変更について詳しくは、専用のFAQをご覧ください。

EpicGamesに取り込まれた時の妙な安心感。無料という言葉に弱いだけ?

リンク

Sketchfab Community Blog – » Sketchfab is Joining the Epic Games Family
Sketchfab is now part of Epic Games – Unreal Engine

今の所モデルシェアといえばSketchfab一択ですよね!私もサイバートラック以外のものをそろそろ上げたいなぁ…なんて思う今日このごろ

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