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Jim Kroovy氏によるUnreal Engine 4標準搭載マネキンのリグ付きBlender 2.8用モデルを生成可能なアドオンがアップデート!「Mr Mannequins Tools 1.2」女性型マネキンモデルが追加されました!

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トルコのCGアーティストHossein Diba氏が、猟奇殺人を描いた1995年のアメリカ映画『セブン』のラストシーンをCGで構築!Marmoset Toolbag 3にてリアルタイム描画されております!

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Neobarok 2.0 - 次期アップデートで追加予定のシェーダーレイヤーに注...

コンピューター科学者でありアーティストであるLucian Stanculescu氏が開発し公開している無料の3Dモデリングソフトウェア「Neobarok 2.0」のご紹介です。とりあえず2019/12/5現在未リリースの2.0.Hの動画が公開されているのですが…その新機能が気になるんです。

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現場ですぐに使える! Blender逆引き大全 300の極意 Blender2.8対応 - 2019年11月発売!

なんだか気になる本が…「現場ですぐに使える! Blender逆引き大全 300の極意 Blender2.8対応」2019年11月発売予定。進化が速いソフトなだけに、一番必要な時期に一番新しい書籍があると嬉しいのです。


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現場ですぐに使える! Blender逆引き大全 300の極意 Blender2.8対応
現場ですぐに使える! Blender逆引き大全 300の極意 Blender2.8対応

  • 出版社: 秀和システム
  • 著者:薬師寺 国安
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798059897
  • ISBN-13: 978-4798059891
  • 発売日: 2019/11/23

この本について

Blender(ブレンダー)は、無料で使えるオープンソースの3Dグラフィクス制作ソフトウェアです。しかし、Blenderは一朝一夕で使いこなせるソフトではありません。バージョン2.8でUIも大きく変わりました。本書は、初心者から中級者向けに、Blenderの基礎知識や便利技、応用技をやりたいことから引ける逆引き事典です。最新版バージョン2.8に対応し、特典のサンプルをダウンロードして、実際に手を動かしながら学習できるよう工夫しました。

目次

  • 第1章 Blender 2.8の基本の極意
  • 第2章 Blender 2.8操作の極意
  • 第3章 Edit ModeでのTool Barの極意
  • 第4章 Viewportの極意
  • 第5章 Clothと風の極意
  • 第6章 煙と水の極意
  • 第7章 各種モデリングの極意
  • 第8章 BoneとWeightの極意
  • 第9章 UV展開とTexture Paintの極意
  • 第10章 スカルプトの極意
  • 第11章 テキストとホログラムエフェクトの極意
  • 第12章 Volumetrics Lightingの極意
  • 第13章 ParticleとTexture Paintの極意
  • 第14章 マテリアルとAnimationの極意
  • 第15章 複数のリングを規則的に回転させる極意
  • 第16章 3Dテキストの極意
  • 第17章 変換アニメーションの極意
  • 第18章 パラメトリックボロノイ球の極意
  • 第19章 螺旋階段とネオン効果の極意
  • 第20章 Modifiers Deform(変形)の極意
  • 第21章 Array Modifierと各種Modifierの極意
  • 第22章 Dynamic PaintでSphereから波紋を起こす極意
  • 第23章 PhysicsのFluidのPropertyの極意
  • 第24章 Cubeの集合体にSphereを落下させて破壊する極意
  • 第25章 UV SphereをPlane上で転がす極意
  • 第26章 揺れるチェーンの極意
  • 第27章 球体の上にCubeを落下させる極意
  • 第28章 階段から弾力のある球体を落とす極意
  • 第29章 Cubeの弾力と粉砕の極意
  • 第30章 Force Fieldの極意
  • 第31章 流体シミュレーションの極意
  • 第32章 頭髪の極意
  • 第33章 海を作る極意
  • 第34章 枠に収まった球体の動きの極意
  • 第35章 いろんな形のParticleを出現させる極意
  • 第36章 ガラス球とParticleの極意
  • 第37章 水放出と鏡の極意
  • 第38章 Wave Modifierの極意
  • 資料
  • 索引

著者:薬師寺国安  (ヤクシジクニヤス)

事務系のサラリーマンだった40歳から趣味でプログラミングを始め、1996年より独学でActiveXに取り組む。1997年に薬師寺聖(相方)とコラボレーション・ユニット「PROJECT KySS」を結成。2003年よりフリーになり、PROJECT KySSの活動に本格的に従事。.NETやRIAに関する書籍や記事を多数執筆する傍ら、受託案件のプログラミングも手掛ける。その後、ソロで活動するようになり、現在はScratch、Unity、Unreal Engine 4、AR、MR、Excel VBAについて執筆活動中。Microsoft MVP for Development Platforms-Windows Platform Development(Oct 2003-Sep 2015)。

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現場ですぐに使える! Blender逆引き大全 300の極意 Blender2.8対応

 


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