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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Hextile UE Custom Shader HLSL - UbisoftのTAによるヘキサゴン形状でUVタイリングが可能なUE5向けHLSLカスタムシェーダー!Githubにて公開!

この記事は約1分14秒で読めます

UBIsoftのテクニカルアーティスト Mohsen Tabasi氏がUEのHLSL カスタムシェーダーでHextileを構築したプロジェクトをGithubで公開しています。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Hextile – UE Custom Shader – HLSL

Hextileは、テクスチャをタイリングする際に、繰り返しを避けるための手法です。

オリジナルのコードは mmikk によって開発され、私は UE の Custom ノードに HLSL コードを記述することによって、Unreal Engine に実装しました。

オリジナルコード: https://github.com/mmikk/hextile-demo

これは素晴らしい!通常のタイリングで発生するリピート感を緩和してくれます。
「Hextile」はGithub上でUEプロジェクトとして公開中。MIT licenseで無料ダウンロードができます。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of mohsen-t.artstation.com

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Curo Inc.

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