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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Stroke Parameterization - ストロークから平面パラメータを生成!Meshmixerの開発者による新アルゴリズムの提案!

この記事は約43秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=zm5nosxKZvs
http://www.youtube.com/watch?v=zm5nosxKZvs

オートデスクの技術研究チームAutodesk Researchに所属する
Ryan Schmidt氏(Meshmixerの開発者)が提案する、3Dメッシュへのストロークからその周辺の平面パラメータを生成するための新しいアルゴリズム
Storoke Parameterization
http://autodeskresearch.com/publications/strokep

今後の3Dペイントツールへの実装が非常に楽しみですね!
Autodeskなのでいち早く実装されるとしたらMudboxなのかなぁ・・・

※2013/01/22 追記
こちらのサイトで論文が公開されています。
http://www.dgp.toronto.edu/~rms/pubs/StrokeParamEG13.html

Autodesk Research
http://www.autodeskresearch.com/

Screenshot of www.autodeskresearch.com

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