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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

Stroke Parameterization - ストロークから平面パラメータを生成!Meshmixerの開発者による新アルゴリズムの提案!

http://www.youtube.com/watch?v=zm5nosxKZvs

オートデスクの技術研究チームAutodesk Researchに所属する
Ryan Schmidt氏(Meshmixerの開発者)が提案する、3Dメッシュへのストロークからその周辺の平面パラメータを生成するための新しいアルゴリズム
Storoke Parameterization
http://autodeskresearch.com/publications/strokep

今後の3Dペイントツールへの実装が非常に楽しみですね!
Autodeskなのでいち早く実装されるとしたらMudboxなのかなぁ・・・

※2013/01/22 追記
こちらのサイトで論文が公開されています。
http://www.dgp.toronto.edu/~rms/pubs/StrokeParamEG13.html

Autodesk Research
http://www.autodeskresearch.com/

Screenshot of www.autodeskresearch.com

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