Samus Free Rig - ファンメイド「サムス・アラン」Maya用リグ付...

キャラクターアーティストJulien Desroy氏による「メトロイド」の「サムス・アラン」ファンメイドモデルに、現在スクウェア・エニックスのリギングTAであるPerry Leijten氏がリギングを行ったデータが無償配布されております!

  • 58
  • 1
  • 0
続きを読む

Live Link Face For Unreal Engine - UE公式の...

Unreal Engine向けにiPhoneを使用したフェイシャルキャプチャを可能にするアプリ『Live Link Face For Unreal Engine』がAppStoreに登場!

  • 25
  • 39
  • 0
続きを読む

UE4 VFX Art Dive Video and Slides - UE4エ...

2020/7/5(日) にオンライン開催されたUE4エフェクトアート勉強会『UE4 VFX Art Dive Online』の映像とスライドが一挙公開されました。

  • 65
  • 35
  • 0
続きを読む

3DF Zephyr 5.0 - 定番フォトグラメトリ用ソフトウェア!処理速度が...

3Dflowの写真から3Dモデルの生成などが行える写真計測・フォトグラメトリ用ソフト「3DF Zephyr(3DFゼファー)」のバージョン5.0が公開されました。

  • 51
  • 10
  • 2
続きを読む

Kodon v0.99 - 完成間近!?期待のVR用3Dスカルプトツール!最新ア...

現在Steamにて早期アクセス中のVRスカルプトツール『Kodon』のv0.99がリリースされました。

  • 66
  • 1
  • 0
続きを読む

Structure Aware Hair Capture - 複数枚の写真から髪の毛を3Dキャプチャする脅威の技術映像!Siggraph2013論文

Structure-Aware Hair Capture

Structure-Aware Hair Capture

Siggraph2013論文のStructure Aware Hair Captureデモ映像


PR

Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜



複数枚の写真から、髪の毛を扱いやすいストランド情報として3Dキャプチャ!
凄いなこれ・・・

Structure-Aware Hair Capture (Siggraph 2013)

Existing hair capture systems fail to produce strands that reflect the structures of real-world hairstyles.
We introduce a system that reconstructs coherent and plausible wisps aware of the underlying hair structures from a set of still images without any special lighting.
Our system first discovers locally coherent wisp structures in the reconstructed point cloud and the 3D orientation field, and then uses a novel graph data structure to reason about both the connectivity and directions of the local wisp structures in a global optimization.
The wisps are then completed and used to synthesize hair strands which are robust against occlusion and missing data and plausible for animation and simulation.
We show reconstruction results for a variety of complex hairstyles including curly, wispy, and messy hair.

機械翻訳
既存の毛キャプチャシステムは、実世界の髪型の構造を反映したストランドを生成するために失敗する。
我々は、特別な照明なしでの静止画の集合から、基礎となる毛髪構造のコヒーレントともっともらしい切れ間を認識再構築するシステムをご紹介します。
私たちのシステムは最初の再構築されたポイントクラウドと3D向きフィールドにローカルに一貫しWISP構造を発見した後、グローバルな最適化での接続とローカルWISP構造の両方向について理由に小説グラフデータ構造を使用しています。
切れ間はその後完成し、閉塞や欠損データとアニメーションとシミュレーションのためのもっともらしいに対して堅牢である髪の毛を合成するために使用されます。
我々はうっすらとカーリー、そして厄介な髪を含む複雑なヘアスタイルの様々な復興の結果を示す。

論文等はこちらのページに公開されています。
Structure-Aware Hair Capture – Graphics

Screenshot of gfx.cs.princeton.edu

PR


関連記事

  1. Brigade - Real-time path tracing engine WIP - GTA4の美麗シェーダーMOD製作者によるGPUリアルタイムパストレーシングエンジン映像!

    2013-03-26

  2. Color Graph カラー情報をビジュアライズ!&Triangulation三角分割 - CGデザイナーYSM氏作のスタイリッシュな見せ方が素敵なツール群映像!

    2015-02-10

  3. Car Deformation - HoudiniとSubstance Painterを活用しUE4上でリアルタイム自動車破壊表現!

    2019-06-07

  4. NVIDIA RTX Technology - マイクロソフトのDXRと連携動作するNVIDIAのリアルタイムレイトレーシング技術!最新デモ映像

    2018-03-22

コメントをお待ちしております

COMMENT

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、Twitter、Facebook、LINEからご連絡お願いします!

おすすめ商品Pickup

PR


スポンサー

注目の記事

PR

オンライン相談

Flying Ship Studio





アーカイブ

カテゴリー

スポンサー

おすすめ記事

ページ上部へ戻る