物理ベースの記事一覧

Silicon Studio - GDC 2015 Trailer - シリコンスタジオのレンダリングエンジンMizuchi、ポ­ストエフェクトミドルウェアYEBIS 3、C#ゲームエンジンParadox紹介映像!

シリコンスタジオがGDC2015に出展するレンダリングエンジンMizuchi、ポ­ストエフェクトミドルウェアYEBIS 3、C#ゲームエンジンParadoxの紹介映像を公開!

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総合PBRガイド by Allegorithmic vol.2 光と物質:PBRのテクスチャを作成するための実用的なガイドライン 有志による日本語版が公開!

AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドの第二弾をUnity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!今回もありがてぇありがてぇ!

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UNREAL PARIS 1.2 Virtual Tour - Unreal Engine 4を使った超絶美麗シーン!PC上で実行可能なデモの配布を開始!

数日前にも紹介した、CGジェネラリストDereau Benoît氏による「Unreal Engine 4」を使ったリアルタイム建築ビジュアライゼーション『UNREAL PARIS』の最新バージョン1.2の映像とPC上で実行出来るデモが配布開始!

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UNREAL PARIS - Virtual Tour - Unreal Engine 4 を使った超絶クオリティのリアルタイム建築ビジュアライゼーション!

CGジェネラリストDereau Benoît氏による「Unreal Engine 4」を使ったリアルタイム建築ビジュアライゼーション『UNREAL PARIS』クオリティが非常に高く話題を集めています。

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Tank Simulation - 美しいPBR映像で動作する物理ベースのリアルタイム戦車シミュレーションデモ!ダウンロードして動かしてみよう!

当サイトでも何度か紹介したR&DエンジニアMatt Davidson氏による物理ベースの戦車シミュレーションデモ『Tank Simulation』が公開!Matt氏が開発を続けている物理ベース描画システム「KREATURE」を使った美しいリアルタイム映像にも注目です。

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総合PBRガイド by Allegorithmic 光と物質:物理ベースレンダリングとシェーディングの倫理 有志による日本語版が公開!

AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドを、Unity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!ありがてぇありがてぇ!

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PBR Demo in 3D Coat - 物理ベースレンダリング向け3Dペイントが可能になった最新3D-Coatベータ版のメカペイントデモ映像!

3Dテクスチャペイント&リトポロジー&スカルプトが可能な人気ソフト『3D-Coat』のバージョン4.5ベータで実装されたPBR(Physically Based Rendering(物理ベースレンダリング))向け3Dペイント機能の動画がYoutubeにて公開されています。

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Quixel Megascans - 3Dスキャンベースの本格PBRマテリアルオンラインライブラリサービス!プレスリリースページが公開!

Photohshop用本格テクスチャリングツールセット Quixel Suite(DDO,NDO,3DO)でお馴染みQuixelからSuiteプロダクトの一つである「Megascans」の詳細が発表!クローズドβテスト希望者も募集中!

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IBLBaker - PBR用環境キューブマップを作成出来るツールが登場!Githubにてソースも公開!Maya用リアルタイムシェーダーも同梱!

当サイトでも何度か紹介したR&DエンジニアMatt Davidson氏から素晴らしいツールが登場!拡散放射照度とユーザーが指定したBRDFを使用して環境マップからラフネス用Mip情報を格納したキューブマップを生成出来るツール!IBLBaker (Image Based Lighting Baker).

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ShaderFX TGA PBL shader - Kodde氏からノードベースシェーダーエディタ「ShaderFX」用の物理ベースシェーダーファイルが公開!

Maya用の物理ベースCGFXシェーダー「TGA Physically Based Shader 」や「KoddeShader v2.0」でお馴染みKodde氏から、Mayaのノードベースシェーダーエディタ「ShaderFX」用の物理ベースシェーダー「ShaderFX TGA PBL shader」がリリース

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Moving Frostbite to PBR - DICEによる「Frostbite」の物理ベースレンダリング系スライドが公開!SIGGRAPH 2014

バトルフィールドでお馴染みDICEによるFrostbiteのPBR(物理ベースレンダリング)に関するSIGGRAPH 2014向けスライド資料「Moving Frostbite to PBR」が公開されています。シェーダープログラマー必見!

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Marmoset Toolbag 206 - エリアライトやレンズ効果等を多数追加した美麗リアルタイムビジュアライズソフト最新バージョン!

Marmosetのリアルタイムビジュアライズツール最新アップデート「Marmoset Toolbag 206」がリリース!エリアライト・カラーカーブやレンズ効果・待望のスケールツール等を搭載!

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SculptGL - PBRプレビューに日本語UI!ブラウザ上で動作する本格3DスカルプトWebアプリが大幅パワーアップ!

Stéphane GINIER氏によるブラウザ上で動作する本格的な3DスカルプトWebアプリ「SculptGL」以前も当サイトで紹介しましたが、新しいバージョンでは、PBRプレビュー機能や日本語UI等を搭載し、かなりパワーアップしていました。

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Lumion 5.0 Sneak Preview - 絵画風エフェクトや物理ベースマテリアルを搭載!リアルタイムビジュアライズソフト新バージョン機能紹介映像!

リアルタイム・アーキテクチャ・ビジュアライズソフトウェア「Lumion」の最新バージョンスニーク・プレビュー映像「Lumion 5.0 Sneak Preview」が公開!物理ベースマテリアルの採用や、ノンフォトリアルエフェクト等、描画周りの品質が大幅に向上しています!

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Unreal Fest 2014 Presentation - UE4勉強会イベント「アンリアル・フェス2014」の公演映像が公開!

プログラムを組まずにゲームを作れるBluePrintが日本人ユーザーの心を鷲掴み!2014年10月13日にパシフィコ横浜にて行われた「アンリアル・フェス2014」の講演映像が幾つか公開されています。

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Substance Painter 1.0 Launch Trailer - 遂に正式リリース!80分でテクスチャを完成させるローンチトレーラーも同時に公開!Allegorithmicの次世代3Dペイントソフト!

Allegorithmicの次世代3Dペイントソフト!Substance Painter がローンチ!80分でテクスチャを完成させる様が確認出来るトレーラーも同時に公開!

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Substance Painter 1.0 Teaser - Allegorithmicの次世代テクスチャペイントソフト正式リリースまで24時間を切った!

Allegorithmicの次世代テクスチャペイントソフト「Substance Painter」のベータが取れた正式バージョンリリース日10月15日までもうすこし!という事で公式からティーザートレーラーらしきものが公開。

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