COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

anyCreature 1.2 | AIエージェントによるゲーム向け3Dクリーチ...

Technical ArtistのAriescar氏が、AIエージェントを使ってテキスト指示からゲーム向け3Dクリーチャーを生成できるオープンソースツール「anyCreature」を公開しました!…

続きを読む

STL / 3MF / OBJ Converter | STLや3MFなどのメッ...

3Dプリント関連の情報を発信しているふう氏(@fuu_3D_)による、STL・3MF・OBJ形式の3Dデータをブラウザ上でOBJやSTEPへ変換できる無料ツール「STL / 3MF / OBJ Co…

続きを読む

3DGS Mesh Converter | 3DGSのPLYデータをブラウザだけ...

実物ベースのデジタルアセット制作・流通を手がけるIZUTSUYA株式会社が、3D Gaussian Splatting(3DGS)のPLYデータをメッシュへ変換できるWebサービス「3DGS Mes…

続きを読む

Premier Insights Vol.5 | 第5回のテーマは「コンセプトア...

CGWORLDによる世界の一流アーティストから学べるオンラインイベント「Premier Insights Vol.5」が2026年9月19・20日に開催!第5回のテーマは「コンセプトアート」です!…

続きを読む

Autodesk Days 2026 | Maya・3ds Maxユーザー注目!...

ボーンデジタル&CGWORLD主催、オートデスク協賛の無料オンラインイベント「Autodesk Days 2026」が2026年9月7日(月)~11日(金)の5日間にわたり開催されます!…

続きを読む

ShaderFX TGA PBL shader - Kodde氏からノードベースシェーダーエディタ「ShaderFX」用の物理ベースシェーダーファイルが公開!

この記事は約2分35秒で読めます

Maya用の物理ベースCGFXシェーダー「TGA Physically Based Shader 」や「KoddeShader v2.0」でお馴染みKodde氏から、Mayaのノードベースシェーダーエディタ「ShaderFX」用の物理ベースシェーダー「ShaderFX TGA PBL shader」がリリースされています。

ShaderFX TGA PBL shaderの特徴
  • 現実的なマテリアルベースのフレネル変化及び鏡面反射性や反射
  • サブスタンス(材質)テクスチャはマテリアルがどのように反射するかについて模倣し光を屈折させる(他のPBRでいうとメタルネス)
  • ラフネス(粗さ)テクスチャはマテリアルの表面構造の滑らかさ/粗さを定義する
  • 反射やアンビエントライティング用のキューブマップを介してイメージベースのライティング
  • キューブマップのボカしたミップレベルを用いて反射の粗さをシャープさを制御
  • リニアシェーディングパイプライン。アルベド・ラフネス・サブスタンス・アンビエントオクリュージョン・キューブマップはリニアに変換される
  • アルベドテクスチャのアルファチャンネルを通じて透明性をサポートします
  • ダイレクトライト&アンビエントライトの為の光量の省エネルギー
  • いくつかのサブスタンスの値だけでなく、バンドルされたキューブマップ用の色見本との同梱のチャートシート画像で開始してください
  • オプションのブレンド法線は、オプションマスクテクスチャと一緒に皮膚レベルSSS-効果のための照明方法を拡散する。
  • ディレクショナルライトとスポットライトには影が表示
  • ビューポート内のマヤのネイティブのライトのユーザー定義された量
  • Mayaでビューポート2.0を介してのSSAOとMSAA
  • 露出やガンマは、より良い全体的なコントラストのためのMaya2015 extensions1でビューポートで微調整できる
今後の改善のためのアイデア
  • はじめにシェーダを使用するためのチュートリアルビデオ
  • エミッシブ(発光)をシミュレートするためのエミッシブテクスチャ
  • マルチパス·モードは、透明な表面上の反射が材料のようにガラスを模倣するために取得します
  • DX11テッセレーションと変位
  • 頂点カラー着色
  • ブレンドされた法線以外のSSS近似のいくつかの種類(?)。たぶん、このような何か?
動作条件
  • Maya 2015 Service Pack3以降。レンダリングエンジンとしてのDirectXを使用して実行
  • Maya 2015 LT , Maya 2014 LT  動作未確認だがShaderFXをサポートしているからいける?
  • 3Dスタジオマックス2015 動作未確認だがShaderFXをサポートしているからいける?
Mayaでの使用方法
  1. ShaderFX マテリアルをオブジェクトに適用
  2. マテリアルのアトリビュートエディタからShaderFXエディタを起動
  3. ファイル > グラフのインポート でSFXファイルを読み込む
  4. ShaderFXエディタを閉じ、アトリビュートエディタからシェーダーのアトリビュートを参照
  5. TIP:Melコマンド “shaderfx -update”を使用する事で、シェーダーの全てのテクスチャをリフレッシュする事が可能
  6. TIP:.sfxファイルを“startup.sfx”にリネームし“Documents\maya\ShaderFX\ Scenes”.に置くことで、デフォルトのShaderFXマテリアルとして使用可能

ShaderFX版となることで、VP2.0のポスト処理が付加出来るようになったのは嬉しいですねぇ。
(CGFXシェーダー時代は、Mayaのビューポート2.0とは別枠の挙動でしたから・・・。

Kodde氏の用意したブラー情報入りCubemapデータ”Kodde’s HDRLabs.com sIBL archive cube map pack”も合わせてダウンロードし活用下さい!
Kodde’s HDRLabs.com sIBL archive cube map packpreviewSheet

ShaderFX使いの方は今直ぐダウンロード!!!
kostas.se » ShaderFX TGA PBL shader
Screenshot of www.kostas.se

PR

関連記事

  1. XoliulShader2 - Max&Maya向け美麗ビューポートリアルタイムシェーダー!

    2013-03-18

  2. EnoguToon for Maya - 神崎航氏によるノンフォトリアリスティックトゥーンシェーダー!ShaderFXにて開発!

    2018-10-04

  3. Hinomaru for Mobile - ノンフォトリアルリアルタイムシェーダー「日の丸」のUnity版が登場!

    2014-10-01

  4. Shadertoy - ブラウザ上でリアルタイムシェーダーを構築&共有出来るサービス!WebGLで美し位く描画されるぞ!

    2013-09-19

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る